关于屁哥打算出踢人系统的一些看法

2022/10/17238 浏览建议及反馈
回复屁哥怕他看不到索性发个帖
第一.单人收益比组队大,英雄剥皮,宠物采集,战斗还不会被延迟和虚空伤害恶心
第二.不显示及时dps,我拿个精英长矛恶心你,你只要看不到我躺尸就不会踢我,哎,就是要搞事情,踢人有用?
第三.组队延迟优化,只要延迟正常,虚空伤害优化,近战单人都随便打,组队却疯狂躺尸;MVP奖励提升,还需要出踢人系统?巴不得一个个上去疯狂输出
出踢人只是多余无意义,出的再多,基础的问题,优化组队虚空伤害这些不改,只会延续出更多的问题,以及新出的踢人诟病,假如你的踢人系统出了bug是不是还得人力修复?我不理解这些治标不治本的方法会搞得这么复杂[嗒啦啦4_迷惑]
再加一条,喜爱福的游戏特色,MVP被全票打飞,这就是治标不治本延续出的经典诟病
踢人系统,伤害判定,恶意踢人,挂机判定,这不都是以后需要修复的bug吗,敢保证自己出的东西没有bug吗,明明可以一劳永逸,却要南辕北辙
我建议
1.优化组队延迟以及虚空伤害
2.增加匹配MVP礼包奖励(可自选材料或者加入龙晶,哪怕随机5个龙晶都行,这样匹配也有高星猎人带低星猎人,何乐而不为呢)
3.组队MVP礼包不变或者微增加,防止刷礼包
总结,更改一个匹配战后奖励不比出一个踢人系统来的收益大吗,技术问题上也相对容易
我也当过GM,搞过私服,新出一个系统问题太多,bug也多,测试浪费的精力和后期的不确定因素等等
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