最大的问题:不好玩。

2022/10/18322 浏览意见反馈
槽点太多了,但这个游戏最大的问题就是:不好玩!真的不好玩!
战斗的时候技能点为什么要在新回合的那个人物用完这次行动计划之后才恢复啊??真的逆天,太反直觉了你们这技能点恢复设定,正常的这类回合制游戏不应该在回合开始各角色技能点就+1???到你们这儿就非得这个人物的动作完成了之后才给恢复一点,黄花菜都凉了屁的,眼睁睁看着回血技能用不出来,眼睁睁看着本来应该回一口血结果只能平a一下子,然后a完之后技能点又恢复了一点,然后残血的被怪a死。
我是真搞不懂你们的技能点机制啊,为什么我的奶妈,在还剩1技能点的时候用了个1技能点的回血技能然后结束她的回合之后技能点没有增长??这不就说明我这回合技能点没有增加?按照你们设计的逻辑不应该是用完这个技能然后结束动作,这个人就涨1技能点吗?意思是只要是本回合这个角色用过技能,那么技能点就不涨了???
我一个群体疗伤技能3个技能点,开局带一个技能点的话,那么我得到第四回合才能把这个技能放出来,然后第五回合一个技能点都没有,第六回合才有一个技能点。如果我在第二三回合用了一个1技能点单人疗伤技能,那么我得到第6回合才能攒到3个技能点并且放出来,等到那时候我的前排已经死的不能再死了,我知道随着人物成长,有几率免除消耗技能点,但我想说的是,你们这战斗逻辑太反直觉了,玩起来太不好玩太不爽了,就是强行增加难度然后逼氪的感觉你懂吧?正常的这种回合制游戏,第三回合最起码能用处三个技能点的技能了吧?中途使用了1个技能点,那第四回合也能放出来吧?为什么你游本回合放了技能就不增长技能点呢?
还有,你们的每个技能都有单独的成长线,一个金色角色,有六个技能,每个技能都能升五级,没级的词条加成也不一样,我出战四个英雄,那就是60条词条加成,我需要记住这个角色的这个技能的加成是什么,是不是用了之后有暴击加成,有概率回技能点,有概率回血巴拉巴拉...很累的好吧?而你们在战斗中,只能看这个技能的原始状态,技能等级加成一点也看不见,打着打着就忘了这个技能加成啥了,只能回到主页面看这个技能到底是个啥,真的无语了,很累人的!!那我再培养其他角色呢?一想到还要熟悉新技能,就没培养的动力了,让你们设计个在战斗中查看技能属性就这么难?
你们的开服福利就是一坨,我的评价是不如甜甜花酿鸡,开服活动也可以说等于没有,暮气沉沉到我以为运营了五六年半死不活的二游。
人物成长体系也是一坨,一个人物要升星,分为蓝紫金,技能也分为蓝紫金,技能升级书也是蓝紫金,还有武器和装备,宝石,词条,武器强化,武器精炼,etc.看的我ptsd犯了。
还有你们这攻击哪个敌人能不能自己选择啊?不能选择可玩性瞬间腰斩,哪怕是选择哪一列呢?本来战斗体验就不好玩了,你们怎么就在搞砸游戏体验的道路上一去不回呢?还有就是aoe技能能不能有补位机制啊?就比如打一排的技能,第一排只有一个人,第二排有三个人,那就攻击第一排的那个人加上第二排的两个人呗,就你们非要玩骚操作只能攻击第一排的第一个人是吧。
背包里开盒子能不能优化优化啊?整个一键开启全部很难吗?你们这开完一种盒子之后就返回顶端了,还要滑倒原来的地方再开其他的,麻烦死了。
锻造武器材料,扫荡了14把,给了两个,这出货率,真有你的。😄👍🏻 刚才又去打了几把,加上之前的14把累计24多把吧,一共出了三个,真牛啊!
你游的武器脱不下来呗?想分解都分解不了。
剧情也是一坨,太粗糙太幼稚了。
大量无用繁琐反人类的交互设计,这也是你游粗糙的地方之一,比如点开好友拜访,想退出去点一下左上角,竟然还要问一下确认要离开吗?离谱,我不离开我在这儿还能干啥啊,就偷偷东西还有啥别的互动吗?说到这个偷东西,我偷十次有八次被夹子夹中,还有一次是空的,你干脆全部塞满夹子呗?这么低的材料获取率,还有什么意义?就这几个材料都这么扣啊?就让别人嗯买体力刷是吧?还有那个石头剪刀布的设定也是逆天,懒得说了。烂中之烂。
还有最逆天的友情点,吭哧吭哧攒了300个,就想知道紫色高级友情盒子里面有啥,结果打开一看是一条泥鳅哈哈哈哈,你干脆在盒子里塞个纸条写上句“你是莎比”,效果一样。
一个活动地图最后一个图搞这么难有病?现在刚开服人均等级不超过25级,我问你有几个人能通关?你这是办活动还是给玩家添堵?更不用说还要60点体力,就离谱,给的奖励也离谱。笑死了真的。
还有n多槽点,想起来再说吧。
越玩越没玩下去的动力,大月卡都不想氪。
加油!评分快破6了!🤣🤣🤣
退游了,垃圾游戏,这句话我说的问心无愧。
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