修改于2022/10/18183 浏览建议反馈
对游戏对战机制的一点建议,希望官方可以看到
————————————————————
今天突然心血来潮,看了下帖子,发现在战斗判定机制上大家都提出了许多问题,官方的头都快抓秃了。其实个人觉得现在的技能花样多,丰富多彩很好啊,干嘛非要死磕一个思路,削弱这个无效那个的。大家反映对战问题无非就是现在阵容搭配固定,战力判定不准,连携bug太多等,这些我觉得是问题也是优势(参考我的世界的特性😄)。其实绕开这些问题想想,阵容可以是固定的,但大家的运气都是随机的啊!战斗时增加一个培养值的判定(培养值可以是队伍伙伴总星数加等级数),培养值差距高出一定程度就增加队伍伤害倍数和闪避几率(类似魔兽的等级机制),这样大家就不能固定一个队伍了,也照顾了氪佬的情绪,也保证了阵容玩法的多样性,这样多好嘛。希望官方能看到。

