2022/10/18742 浏览攻略
多重攻击附录二
总结一下,在过去的三天内所做实验的结论。
1.任何技能存在于直接加伤的,比如说火的90%和旋风斩的200%,是会在下一轮攻击时进行叠加的。
(因父之名属于特例,稍后单独讲,净化打击存在问题,没有测出规则)
以下x均为使用角色额基础法伤/攻击力。
n为技能加伤
算法公式:
首轮伤害x*(1+n)
次轮伤害x*(1+n+n)
三轮伤害x*(1+n+n+n)
2.任何技能存在于给予队友(攻击回合)增伤,也会在下一轮攻击时进行叠加。
(包括诸王之旗的被动,狂热等,但是统御骑士的信仰感召以及飞鹰的额外增伤是特例,会保留增伤,但并不会进行叠加。)
算法公式:
首轮攻击x*(1+n+k)
次轮攻击x*(1+n+k+n+k)
三轮攻击x*(1+n+k+n+k+n+k)
3.某些符文词条存在给予角色伤害增加的,也会在下一轮攻击时进行叠加。
(包括战神符文,但是征服者并不会生效,ap伤害爆发还没有实测,明天要塞实测后更新)
z为可叠加符文(例如战神),e为不可叠加符文(例如征服者)
算法公式:
首轮攻击x*(1+n+k)+z/e
次轮攻击x*(1+n+k+n+k)+z+z/e
三轮攻击x*(1+n+k+n+k+n+k)+z+z+z/e

