关于鼓槌11命改动和其他一些乱七八糟的个人建议(屁鸽来看下)
修改于2022/10/18370 浏览建议及反馈
首先如图,我是一个很早就满命的鼓玩家,基本也一直用鼓在玩,要不是最近有近10天实在懒得上(因为长草期),也应该有千场鼓了吧。
个人觉得解状态其实会减少玩家使用净化药的频率,这样其实不好,而且当组队里有11命奶鼓,这个解状态会让其他玩家更无脑不躲技能,本来我每次进去奶的时候,很多人看到我奶连药都不喝了,哪怕我空体力了,他们也不喝,宁愿在我身边绕来绕去等奶,然后被怪打死,我不奶呢,等下又要骂我,哪怕喔锤系命星起手…
再者,鼓槌伤害是不低,但是输出手法太单调了,不是舞起来就是转起来,哪怕纯锤系,也就震鼓那几下有点玩头,但前摇和硬直巨长导致没几个人愿意玩,其实,锤系可以加个蓄力跳砸技能,我所想提议的技能是:移动蓄力-》起跳(距离大概4~6个身位,按蓄力时间,高度大概鹿系怪下巴位置为最顶点,同样按蓄力时间),然后下砸(动作可参考拜年,但只有一击且属于重击) ,这样能让鼓玩家有多一些的乐趣,而不是第一目前技能枯燥无趣,第二破高位除了倒地没其他任何选择,而且这技能动作应该可以利用目前其他武器的部份动作捕捉(请叫我缝合怪)…
或者转圈圈特化:投掷,最后一下扔出去砸,或者最后一下全垒打的时候把锤子往60度角度扔上去砸,砸中则按现实情况一样稍微反弹掉落附近地面,没砸中就按虚拟轨迹掉落远一些的地方,都需要玩家跑过去回收,手上没武器的时候可以增加移动速度(介于疾跑和普通跑之间的速度),同时双手捂耳朵增加龙吼抗性…好吧,越来越扯了…但其实不难实现,也应该多很多乐趣(—U—)
接下来,就是我在你直播时就提过,但你可能因为弹幕太多没注意(但是我iOS16系统适配问题你倒是看到了..),装备外观引入幻化系统,最近也很多人在提议了,还有就是怪物向和武器向设计,都在评价里提过,不期望采纳,但或许能提供思路。
还有就是仓库问题,目前已经有不少人仓库满开但已经爆满的问题,还有家园兽栏收益太低,不能预制喵饭随身携带等问题但这些可以慢慢来,但是时装武器外观赶紧让美工多搞一些出来,关键别走机甲路线就好,真的很不搭…
最后,我大洛西的大禸棒真的YYDS,还有泡澡装,emmmm,懂得都懂…

