世间浮生苦岁暮,日月化我梦浮生
2022/10/1882 浏览综合
关于mud江湖游玩体验。 此篇是我仔细思考自己这几年游玩mud的经历以及自己想法的总和。 我也玩过不少mud了,应该也有部分玩mud的同好认识我,从最开始的执剑行一直到现在,有的玩的多,有的玩的少,但是断断续续加起来也应该有好几年了。 最初接触mud的时候,原因是我本身比较喜欢武侠类小说,可以说跟当时玩的朋友有些不同,基本没有共同语言,从金庸先生的小说起步,后面又看了古龙先生的小说,不能说全部熟读,但是大部分确实都看过,有些他人续写的,可能因为风格或者其他原因,我实在看不下去。而当我看到了一款文字类游戏,内存占的少,同时有武侠题材,让我心动不已,于是抱着试一试的态度,开始玩起来游戏。 刚入手游戏,我什么都不懂,只能看着大佬们的攻略自己摸索着玩,当然也走了很多弯路,于是我决定了认定一个大佬的玩法,一路跟着他,于是我跟着他从华山到了武当,然后再去了明教,大佬人也很好,我跟他也聊的比较开心,不过可惜在经历了两三个mud以后,大佬不玩了,后面也没有交际,玩mud也是个交朋友的过程,其中正如那句话“白云聚了又散,散了又聚,人生离合,亦复如斯”,期间认识了很多志同道合的朋友,也因为时间的流逝,匆匆而去。 在mud游戏中有开心的事,当然也有难受生气的事情,在我玩的第一个mud游戏中,我曾经以一手太极图,打败了不少江湖侠士,意气风发,也曾经被华山少侠以华山剑法截手式结合独孤九剑将我击败,也被明教高手以九阳神功秒杀,而也正是这些经历让我明白了不少,天下之大,芸芸众生,本就有强有弱,有高有低,有大人物,也有小人物。总不可能每个人都是最厉害的那尊大人物。所以总会有人不如别人的,这简直再正常不过。这才是真正的江湖嘛。 我喜欢江湖,因为江湖中有很多丰富多彩的事情,有人钟情于琴棋书画,有人钟情于游山玩水,有人钟情于探索武学,有人钟情于切磋交友,种种种种,有人的地方就是江湖,是因为在人与人的碰撞中会诞生出不一样的花火。 在mud里,最重要的在我看来首先是人,其次是内容,最后是平衡。人,就是玩家,当在一个游戏里,你与其他人有了联系,产生了好的关系,那么游戏中的社交作用已经达到了,也许过段时间,你对这个游戏不感兴趣了,但是可能也还会照常登录,只是因为有些朋友在这里,你可以在游戏里,放下压力,好好的聊一聊。然后是内容,游戏更新快,内容多,那么新奇感就会很多,比如有很多的门派,当然也就会有很多人想去自己喜欢或者想尝试的门派,学自己喜欢的武功,而平衡吧,说实话,基本上存在PVP的游戏里,绝对平衡是找不到的,也只能是相对平衡,而在武侠游戏里,门派的各异导致了,想要达到相对平衡只能不断的更新改善,而提出门派平衡也是玩家自己,如果一个门派一个人都没有,那么技能调整也没必要了,这也是回归到了第一点的人和第二点内容。 回归正题,那么就以我的经验对武碎虚空进行一个总结,首先,游戏里玩家多,活跃度是可以的,在群里可以通过自己的感受了解到这点,也存在指导员玩家,会对新入群的玩家进行教学,群中攻略大部分由玩家自行书写,其他玩家检查,确保了攻略的准确性与时效性,愿意学习玩mud类游戏的玩家,可以很快熟悉。第二,内容内容更新速度快,这点很赞,目前就我游玩的情况来说,内容很多,而且有些是玩家自身提出的建议被采纳并进行了更新,也就导致玩法种类繁多,并且对之后的游戏内容也可以期待。第三,游戏平衡性,由于游戏内容多,门派与武学种类丰富,目前平衡肯定达不到所谓相对平衡的地步,但是从第二点来说,游戏更新快,并且群主接受玩家建议,那么关于门派等加强的提议也会被提上更新日程,这点可以放心。最后,mud游戏千篇一律,都存在相同源码,那么对于一款mud的好坏,也就只能根据自身的经历来判断,自己喜欢就是最好的,而我在这里也仅仅是根据我自己的体验进行了总结,喜欢对于各位玩家有所帮助。