关于明日方舟的闲聊杂谈(第一期)

2022/10/19896 浏览综合
2019年12月入坑,朋友拉我入坑他光速退坑了,剩下我一个玩到现在。
我记得当时他退坑的理由是没有抽到年,当时我还不怎么在意这是咋回事,后来才明白原来是因为当时的限定池没有保底机制。三年以来从一周年开始方舟基本上保持每年一期或者两期联动,包括彩虹六号、九色鹿、罗小黑以及还没公布的卡普空。每年一期的模式上新,包括20年的第一期刻俄柏肉鸽、21年的第一期双人模式、和第一期驻守模式、22年的二期和三期肉鸽以及保全派驻和超长地图(忘记名字了),主线更新也从一年一更到一年两更,22年更加是产能飙升从五月愚人号开始到夏活连发4个支线SS,在方舟游戏历史上堪称前无古人,有无来者就不知道了。看得出鹰角网络对明日方舟是有了长远设计的。
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但是在我看来还是有隐患的,站在玩家角度考虑,我谈谈我自己的观感,首先明日方舟的大火二创功不可没,后来入坑的可能不知道,刚开服的超长长草期真是令人窒息,再加上经典冬暖夏凉的操作基本每年夏天都能给你整些烂活(今年是唯一没有烂活的一年《暂时》);然后是已经陷入循环抬棺的数值设计一章抬法伤,下一章抬物理,再下一章抬法伤,再再下一章……这版本的伤害类型就跟神坛上的宫崎英高一样反复的俯卧撑,虽然说增加了一个叫真伤的伤害类型,但是真伤干员依然是屈指可数啊,还有长期待在下水道的混伤类型过得更是无比凄惨。这个问题其实一直都存在,只不过得益于优秀的地图设计和复杂的怪物类型暂时可以被按下不动,基本上很多玩家都沉迷于受苦没有注意到这个,两个伤害类型让干员设计和怪物设计都经常捉襟见肘,让我一度怀疑在鹰角内部这两部门是不是有什么世仇,一个刚做出一个好的,另一个就得针锋相对,最多撑不过一个季度。虽然说这是很多网游长久运营的办法,但是人家DNF可是有4个属性伤害和几个伤害类型,原神也有类似的设计,多个伤害类型可以方便敌方和我方的设计多样化,总得来说就是包括“强化某属性”“增加某抗性”两种,可以给敌我双方都增加这个,从而拓宽怪物和干员甚至关卡设计的道路。你明白为什么后来的图很多装置了吧,这就是在进行某种设计上的弥补,如果刚开服的时候就有类似火法、冰法、雷法之类的设计,现在设计敌人和关卡的时候就不会这么费劲。当然现在的关卡设计也非常出彩,无论是愚人号的小推车还是杜林夏活的泥头车都可以让玩家体会到创敌人的快感(笑),毕竟21年夏活可是被泥头车创得够惨。总之我觉得应该开辟更多的伤害类型和抗性会更好一些,虽然如此大刀阔斧的增添设计可能会让游戏的养成复杂程度指数级上升,但是游戏的复杂性增加的同时干员和敌人设计都可以得到极大的缓冲,不知道看帖的各位怎么看。
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接下来谈谈限定干员的问题,限定干员的问题也有点严重。我真是忍不住要吐槽了,谁还记得上一个更新的明日方舟限定干员是迷迭香。ash算是联动,从浊心斯卡蒂以后,保持几乎全限定异格的状态,除了年系列保持每年一个,其他的几个限定池人均异格,虽然很多人都觉得没有问题,新限定继承老干员的人气和厨力,并进行重做,甚至重做了干员分类增加强度让本来弱的干员得以重新上场。我相信还是有一部分人觉得有些许不妥的,只是他们没有说出来,我告诉你有什么不妥。下面将读几个无意义名词,高能预警。
《魔兽争霸3冰封王座重制版》
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《生化危机2重制版》
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《生化危机3重制版》
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《黑暗之魂1重制版》
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《恶魔之魂ps5独占重制版》
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咳咳。
鹰角,人家发售了十几年甚至七八年才开始炒冷饭。你二周年前的时候就开始拿炎熔来炒冷饭了,
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炎狱炎熔是第一个异格干员,接着是浊心斯卡蒂
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,接着是美名在外的假期威龙陈,
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接着是耀骑士临光,
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寒芒克洛斯,
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归瞑幽灵鲨,
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紧接着在这期间出现了一个重大转变,异格的芙蓉和异格的格雷伊以标准池干员的身份重制并且加入卡池,注意,在这两出现之前的干员,都是无法在标准池中获得的,我认为这意味着一个信号,异格干员将加入标准池。两年来鹰角对自己的干员大炒冷饭
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的同时已经放弃出一个全新的限定干员的想法了,我以为迷迭香
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作为主线干员成为限定是开始,没想到已经结束了。他甚至还安排了一个异格干员是遇到重大转折发生变化的说法,他炒冷饭本来不需要理由的,还特地说了出来,他真的,我哭死。
吐槽差不多了说正经了,是李狗剩不配吗?还是塔露拉不够御姐,老坑里能成为限定的也不少吧,阿斯卡伦不够猛还是大队长不够勇,就算是主线干员也好,我可露希尔难道没有排面成为限定干员,鹰角你能不能有点出息,你已经快两年没有出一个名字没有异格的干员了,炒冷饭也有个上限好吧,你总不能一直炒,炒到最后本体当天和异格一起进卡池吧。我还没追问你什么出迷迭香的皮肤,再问下去迷迭香就跟艾雅法拉一样惨了。这个我等会儿再来吐槽。难道真的没有任何一个玩家觉得鹰角大肆异格的行为是一种炒冷饭?炒冷饭无有什么不妥,我不是反对你炒冷饭的行为,可人家卡普空和粉丝社索尼炒冷饭的时候人家是有出新作的,你已经连发八九个异格干员了,其中5个是限定六星。能不能中途给我吃口热饭,麻了都。
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然后是饱受诟病的皮肤问题,主美唯老师优秀的画风创出了史无前例的干员,甚至还不带皮肤的,迷迭香成为了第一个时隔一年之后仍然没有皮肤的限定干员,假日威龙陈是第二个。虽然原因大家都心知肚明,但是我还是忍不住吐槽,要不咱换个画师?(貌似不太可能,只能寄希望于3.5周年看看唯老师能不能赏脸画个猫猫皮肤了,不然迷迭香就会成为第二个艾雅法拉)
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本期节目就吐槽到这里,目前方舟的主线行进尚可,新的敌人不比整合运动弱(指剧情上),而且十一章鹰角的主线剧情有了史诗进步,竟然在对话框里塞进了动画,技术力飙升了属于是。连发4个SS加上全新的水月肉鸽,产能也逐渐对得起他的流水和收入,以前是怀念活动,现在已经开始怀念长草期了。希望鹰角加把劲,把以前的双人模式也常驻了,让单机变成网游,充值大大的有。
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