下载 App

日区冲榜国区停运,这款二次元游戏即将关服

2022/10/191.7 万浏览综合
10月13日,二次元手游《伊甸园的骄傲》官方发布了最后的停服公告。
由于运营开发策略的调整,游戏将于2022年12月15日正式停止运营并关闭服务器,而这距离它开放国服,甚至还不到一年半
TapTap
但查询过它近期的状况之后,官方这么快就选择止损关服似乎也说的通了。
在首发成绩勉强冲进畅销榜Top50后,《伊甸园的骄傲》后续市场表现甚至不能用一落千丈来形容,直接就是查无此人了。在最近的一年里,也仅有两次进入畅销榜Top50。
TapTap
但有趣的是,《伊甸园的骄傲》在国服登录前,就已经于2020年7月正式上线日本地区,上线半年时间里稳定畅销榜Top100,并数次冲进了畅销榜Top20甚至Top15
TapTap
即使是这几年国内游戏频繁出海的情况下,《伊甸园的骄傲》的海外表现也能算的上优秀了,以至于它的日服至今依旧在保持着运营。
TapTap
但反观其在国内的发展,就有点坎坷了。
游戏在取得版号之后,本来定档2021年4月公测,但官方突然在4月15日宣布因开发及优化周期的延长等原因,决定延期开放公测。
TapTap
而到了6月份,《伊甸园的骄傲》又突然表示游戏国服将更换发行主体,游族不再担任游戏发行商,后续发行将交由东银河系漫游指南(北京)科技有限公司负责。
而这家公司,其实是B站旗下的全资子公司
TapTap
可能就是因为更换发行商的原因,原定于4月发行的游戏才拖到7月上线。玩家热情早已被这3个月的等待消磨,《伊甸园的骄傲》在首发上线之后很快就销声匿迹。
虽然国服已经正式停服,但日服的良好表现应该还能够支撑其运营下去,至于那些热爱着这个游戏的国内玩家,可能也就只能尝试日服了。
END
猜你想搜
伊甸园的骄傲 停服公告
【伊甸园的骄傲】停服公告截图
【伊甸园的骄傲】停服公告
亲爱的各位Leader: 《伊甸园的骄傲》自2021年7月15日公测以来,Leader们已经在伊甸大陆进行了一年多的冒险时光,和个性迥异的RED们发展了许多独特的邂逅故事,编织出无数珍贵的回忆。 虽然还有很多冒险没有与Leader一同见证,遗憾的是,由于运营开发策略的调整,异世界的冒险旅程即将接近尾声,《伊甸园的骄傲》将于2022年12月15日11:00起正式停止运营。在停止运营之前,Leader
官方
335 赞
623 回复
100% AI 开发「预制菜」游戏上线Steam引玩家争议截图
100% AI 开发「预制菜」游戏上线Steam引玩家争议
过去游戏的开发需要大量的人员和资金,随着后续游戏引擎以及硬件的进步,开发门槛降低,逐渐出现了个位数开发爆款的独游神话,其中就有《星露谷物语》《英灵神殿》《传说之下》等传说级别的游戏,吸引新的独游开发者们前仆后继加入游戏行业。 时代发展、技术下放,让这些人有能力展示自己的创意。 而AI的出现更是缩小了游戏开发的门槛,让原本需要程序、策划、美术、音乐至少四个基础岗位的配置,浓缩到一个人身上,灵活学习并
1 赞
合并团队,全部筹码押注《白银之城》,乐元素的二次元豪赌迎来首次大考截图
合并团队,全部筹码押注《白银之城》,乐元素的二次元豪赌迎来首次大考
从国民级三消到开放世界ARPG,乐元素的技术野心与市场风险并存。 12月19日,乐元素出人意料地放出了《白银之城》的最新实机演示并开启首测招募,这款首次曝光于今年5月的维多利亚风格开放世界ARPG,正逐渐揭开神秘面纱。 七个月前,这款游戏凭借其独特的英伦幻想风格和约11分钟的实机演示,在B站创下近700万播放量,为官方账号吸引34万粉丝。 七个月后,选择在2025年末开启首次封闭测试「同一律测试」
AI入侵闹剧终结!拳头官方下场定调截图
AI入侵闹剧终结!拳头官方下场定调
99%靠运气说是 近期,《英雄联盟》韩服一场引发全球电竞圈震动的「AI入侵」疑云,就当全网为‘AI还是真人’争论不休时,拳头官方的定调让事件迎来戏剧性翻转 今天拳头发布了《BRO Roamer上分心得 92%胜率登顶韩服》采访视频。在视频中,Roamer亲口承认引发轩然大波的「택배기사」(快递员)账号正是由他本人使用。 01 恐怖战绩 事件始于2026年1月上旬,当时《英雄联盟》韩服出现一个名为「
9 赞
任天堂扫黄:存活五年的「成人岛」终落幕截图
任天堂扫黄:存活五年的「成人岛」终落幕
游戏创造的自由天地亦有边界,一场持续五年的「成人」实验悄然画上句号。 任天堂在集合啦!动物森友会 3.0版本更新前夕,删除了备受争议的「成人岛」梦境门牌ID。这座存在了五年多的玩家自制岛屿,曾因包含小钢珠店、高利贷公司、情人旅馆等与现实社会阴暗面相关的设施而引起广泛讨论。 「成人岛」的创作者churip_ccc在社交媒体上回应,我向任天堂致以最诚挚的歉意,并感谢五年多以来的默许与包容。同时也对所有
索尼腾讯侵权案落幕:没有永远的敌人截图
索尼腾讯侵权案落幕:没有永远的敌人
2025年12月18日,索尼与腾讯就游戏侵权纠纷达成和解。美国加州法院文件显示,双方以不予再审驳回方式终结诉讼。索尼未来不得就同一事由再次起诉。 和解条款保密,双方将各自承担诉讼费用。腾讯表示期待未来继续与索尼合作。 至此,这场持续近五个月的法律纠纷正式画上句号。 这诉讼起源于2025年7月,索尼在美国加州法院起诉腾讯。索尼指控腾讯开发中的游戏《荒野起源》抄袭其《地平线》系列。诉状指出两款游戏在角
1 赞
《漫威争锋》入围TGA最佳持续运营,国产游戏的全球运营范本有何特别截图
《漫威争锋》入围TGA最佳持续运营,国产游戏的全球运营范本有何特别
最近观察Steam在线榜发现一个很有意思的现象,Steam在线前十五已经被一堆网游挤占,再也不是从前以单机游戏为主的形式。更有意思的是,其中有一些是国产网游,以及在TGA舞台上大放异彩的国产游戏。 《漫威争锋》作为网易自研的海外IP游戏,自上线以来以破竹之势刷新多项纪录,上线期登顶Steam畅销榜及热玩榜,开服72小时全球玩家突破 1000万,目前累计玩家数已超 4000万,Discord社区规模
从微恐爆款到UGC长青,《超自然行动组》怎么做到了千万DAU截图
从微恐爆款到UGC长青,《超自然行动组》怎么做到了千万DAU
中式摸金+微恐社交,这款游戏正改写市场规则 2025年接近尾声,回顾全年游戏市场,谁也没想到微恐赛道竟成为行业最大黑马。从头部大厂到中小团队纷纷入局,而掀起这一热潮的正是《超自然行动组》。 这款主打「中式微恐+多人合作」的游戏,不仅在国内市场实现日活跃用户突破千万,更带飞研发商巨人网络股价翻倍,成为A股游戏公司中罕见的千万级DAU产品。 01微恐游戏如何成为社交新宠? 传统观念中,游戏厂商往往认为
2 赞
以防你不知道,育碧8年蒸发95%!开启重组大手术,五家创意工坊背水一战截图
以防你不知道,育碧8年蒸发95%!开启重组大手术,五家创意工坊背水一战
曾经市值近百亿欧元的游戏巨头,如今股价跌破4欧元,市值蒸发超90%的残酷现实,让育碧的游戏世界从开放冒险模式切换到了生存挑战。 2026年1月21日,育碧正式宣布启动大规模业务重组,包括取消6款游戏项目、关闭两家工作室、业务整合为五大「创意工作室」单元。 次日,资本市场以暴跌回应这一消息。育碧股价单日下跌超过30%,市值缩水至5.87亿欧元,远低于2018年近百欧元的历史高位。 目前,育碧的股价在
《CS2》去年为V社创收10亿美元截图
《CS2》去年为V社创收10亿美元
游戏厂商赚钱的方法有很多,但像《反恐精英2》这样通过武器箱和社区市场持续创造惊人收入的,寥寥无几。 去年一年,《反恐精英2》为Valve创造了超过10亿美元的收入,这一数字令人瞩目。其中,玩家总计开启了约4亿个武器箱,仅此一项就为Valve带来近8亿美元收入。 同时,Steam社区市场也为Valve贡献了可观的分成收入,玩家在该平台上完成了7.54亿件物品交易,Valve从每笔交易中抽取15%的手