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任天堂扫黄:存活五年的「成人岛」终落幕

01/2129 浏览综合
游戏创造的自由天地亦有边界,一场持续五年的「成人」实验悄然画上句号。
任天堂在集合啦!动物森友会 3.0版本更新前夕,删除了备受争议的「成人岛」梦境门牌ID。这座存在了五年多的玩家自制岛屿,曾因包含小钢珠店、高利贷公司、情人旅馆等与现实社会阴暗面相关的设施而引起广泛讨论。
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「成人岛」的创作者churip_ccc在社交媒体上回应,我向任天堂致以最诚挚的歉意,并感谢五年多以来的默许与包容。同时也对所有光顾过的玩家,以及在视频中提到这座岛屿的主播们说声谢谢。
创作者很清楚这座岛从一开始就不可能有好结局。
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就在「成人岛」被删除的同一天,集合啦!动物森友会 3.0大型免费更新正式上线,同步推出了Nintendo Switch 2版本。这次更新为这款生活模拟游戏注入了全新活力。
3.0版本引入了备受瞩目的 「梦之岛」系统,每位玩家最多可以创建并拥有3座独立的梦境岛屿。在这一空间中,玩家享有前所未有的自由度,可以任意改造地形地貌,自主调控岛屿的时间流速与天气变化,甚至邀请好友共同参与建设。
「成人岛」能够存在长达五年,体现了动物森友会游戏的高度自由性。玩家可以布置岛屿、摆放家具,也可以通过设计系统自制图样,甚至直接使用其他玩家上传的设计。
这套系统本意是让玩家创造理想生活,如青山刚昌就在上面打造了一个柯南主题岛。而日本YouTuberブスメラルダ则将这份自由推向了一个危险但现实的方向。
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与他受岛屿截然不同,「成人岛」充满了现实社会的隐喻,小钢珠店、高利贷公司、贩卖假货的黑店、影射现实红灯区的街景,以及各种成人娱乐场所。这些设计展现了社会阶层的断层和金钱欲望堆叠出的丑陋面。
「成人岛」的存在与消失,也揭示了游戏行业一直困扰的问题,游戏厂商很难平衡UCG玩法带来的自由与限制。
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UCG指由普通玩家而非官方团队创作的游戏内容,比如动森高自由度的「我的设计」和梦境门牌系统,小到服装设计、房屋布局,大到完整岛屿剧本,均属此范畴。
国内的知名案例就有蛋仔派对、原神、燕云十六声、War3编辑器等。以网易蛋仔派对为例,其通过内置的蛋仔工坊编辑器,鼓励玩家自主设计地图,成功将游戏日活跃用户推至3000万,并连续数月位居下载榜榜首。
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大龄玩家可能对War3编辑器更有印象,著名的MOBA鼻祖DOTA就由此诞生,以及警察抓小偷、澄海3C、塔防等游戏玩法也是一样。UCG可以有效延长游戏寿命,当玩家从内容的消费者转变为创作者时,游戏内容将得到近乎无限的扩充。
动森的UCG使得玩家能在游戏中发挥无限创意。有玩家在游戏中设计测温区,为访客准备防护服、口罩和洗手液;还有公安、消防等官方机构通过动森向网友传达安全科普。
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然而,自由并非无边无际。任天堂最终删除「成人岛」的决定,表明了即使是高度自由的虚拟世界,也需要在一定的边界踩下刹车。
岛主churip_ccc在社交媒体上坦然地写道,感谢任天堂五年多以来的睁一只眼,闭一只眼。许多曾在岛上留下足迹的玩家也纷纷留言,表达对这座秘密基地的怀念与不舍。
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对他们而言,这场封禁早已是意料之中,如同童年那个藏满「宝贝」的角落,终因城市建设而消失。值得庆幸的是,任天堂的处置相当克制,仅删除了公开的梦境门牌,并未封禁岛屿功能。加过好友的玩家,仍可「敲门」登岛,在私人领域里,继续这场持续了五年的、游走于边界地带的社会实验。
自由需要土壤,创意需要空间,真正的“乌托邦”,从来不是无边界的放任,而是规则之内,仍能保留一片可探索、可追忆、可安全抵达的「梦境岛屿」。
游戏设计师宫本茂曾提及,希望有朝一日任天堂能够比肩迪士尼。而动物森友会所构建的这个世界,让我们看到了一种可能性,在虚拟与现实的交界处,创造一个人人都能找到快乐的乌托邦。
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