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索尼腾讯侵权案落幕:没有永远的敌人

2025/12/18108 浏览综合
2025年12月18日,索尼与腾讯就游戏侵权纠纷达成和解。美国加州法院文件显示,双方以不予再审驳回方式终结诉讼。索尼未来不得就同一事由再次起诉。
和解条款保密,双方将各自承担诉讼费用。腾讯表示期待未来继续与索尼合作。
至此,这场持续近五个月的法律纠纷正式画上句号。
这诉讼起源于2025年7月,索尼在美国加州法院起诉腾讯。索尼指控腾讯开发中的游戏《荒野起源》抄袭其《地平线》系列。诉状指出两款游戏在角色设计、机械生物设定和世界观方面高度相似。
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9月,腾讯向法院提交驳回动议。腾讯认为,游戏行业的类型惯例属于公共领域,不应被个别企业垄断。动议列举了多款早于《地平线》的类似游戏作为例证。
腾讯还指出索尼起诉对象有误。被列名的五家腾讯关联公司均未直接参与争议游戏的开发或发行。实际开发方为腾讯旗下北极光工作室,发行方为新加坡公司。
12月初,双方达成临时协议。腾讯承诺在索尼申请禁令期间不宣传《荒野起源》,并将游戏上线时间推迟至2027年第四季度。
索尼相应同意暂缓法律程序,直至今日双方似乎在线下达成了协议,停止了诉讼案。
其中原因可能是因为两个巨头在各自的领域都有着强大的影响力,其中利益纠葛相当复杂,如果闹僵了对双方都没有好处。
比如索尼一直对GaaS游戏有着莫名的执念,近年多个GaaS重点项目遭遇挫折。《星鸣特攻》上线后迅速停运,《最后生还者》多人模式开发中止,原定在2024年9月底上线的《失落星船:马拉松》也宣布延,2022年公布的12款服务型游戏中,超半数已被取消或搁置。
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对于GaaS这类需要长线运营、社区化、持续内容更新的模式,旗下第一方工作室的屡屡失利,让曾在传统单机、主机叙事型大作上无往不利的索尼栽了大跟头。
而索尼目前正与NCsoft合作开发《地平线》IP新作,这款名为《地平线:钢铁前线》的MMO游戏定于2027年初发布,主打移动端市场。
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时间点原本与《荒野起源》的计划上线期接近。腾讯将游戏推迟至2027年底上线,降低了索尼新作面临的市场竞争风险,也为双方后续合作创造了空间。
目的达到,对游戏没有什么影响,自然没有必要坚持诉讼,且腾讯发行的《三角洲行动》和《无畏契约》在PlayStation平台运营,为索尼带来的收入相当可观。
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根据索尼今年6月公布的文件显示,过去三年PlayStation商店的收入中,已有超过一半来自第三方的Gaas游戏,包括《原神》《堡垒之夜》和前文提到的《VALORANT》等,且此类游戏的数量已超过12万款。
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这种竞争与合作并存的关系在游戏行业十分常见。2018年,PUBG公司曾起诉《堡垒之夜》侵权,双方最终在判决前达成和解。还有暴雪诉莉莉丝案、PUBG诉网易案、暴雪与Valve围绕DOTA商标的竞争,都体现了类似逻辑。
索尼与腾讯的和解反映双方的战略需求,索尼需要借助腾讯的运营经验推动服务型游戏转型,腾讯则希望保持与重要平台方的合作关系。
案件结束后,索尼将专注于《地平线:钢铁前线》的开发。这款预定2027年面世的游戏,是索尼服务型游戏战略的重要组成部分。
腾讯获得更多时间调整《荒野起源》的设计方案,两家公司未来的互动很可能在既有合作框架内展开。
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