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修改于2022/10/191159 浏览
战斗单位暂定最多支持 9 V 9,敌人和我方随从的异能,自动触发,而我方主角的异能,手动触发。如果是离线挂机,则战斗采用扫荡模式,不同异能,不同的异能等级,将转换为不同战力。
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成为系统概念设计截图
成为系统概念设计
这个成为系统的概念设计怎么样?求点评 #善恶启示录2 #游戏日常
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新的版本不断上线中!截图
新的版本不断上线中!
新的版本已上线,敬请体验,修复了一些已知问题。 任何问题,都可以在论坛留言,我会让Tap来修复。 #游戏自荐 #游戏日常
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《善恶启示录2》预约开启:欢迎来到冥域世界截图
《善恶启示录2》预约开启:欢迎来到冥域世界
如果死亡不是终点,那么死后的世界,会是什么模样? 在《善恶启示录2》中,你将踏入一个仍在运转的冥域。 这里有运送亡魂的鬼路,有从记忆中诞生的河流,也有经营商店、锻造装备、贩卖秘密的亡者。灵魂并非匆匆路过——他们会工作、交易、遗忘,也会为了某个执念,在冥域停留数百年。 而你,将从一条幽暗的鬼路开始。 派遣魂魄探索冥域,收集资源;组合技能、装备、遗物、眷者与身份,构筑属于自己的战斗流派;在一次次自动战
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桥尽头的灯截图
桥尽头的灯
没人知道那座王城沉到了哪里。 古书上只留下一句残缺的记载:黑潮之夜,群星倒悬,王城无声坠入深渊。后来,凡是试图寻找它的人,要么再也没有回来,要么在梦里反复低语: “不要跟着那盏灯走。” 可那盏灯,终究还是出现了。 它悬在断桥中央,青白色的火光微微摇晃,像是在黑暗中等待某个迟到的人。桥下不是河,也不是谷底,而是一片翻涌的雾海。破碎的石柱漂浮在半空,粗重的锁链从虚无里垂下,远处的巨门沉默矗立,门顶的幽
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红衣鬼的概念设计截图
红衣鬼的概念设计
红衣鬼的概念设计,不过最终游戏里会转成像素风格,超级图可以作为福利送给大家
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魂魄系统的概念设计截图
魂魄系统的概念设计
魂魄系统的概念设计,这一次,彻底优化了整个魂魄系统,魂魄在化形前,是可以叠加的,化形后,可以上路和培养。魂魄晋升,会消耗化形前的魂魄,不在需要繁琐的操作,也不会在背包中有成千上万的魂魄,看的眼都瞎了。 #善恶启示录2 #发现好游戏 #游戏自荐 #游戏日常
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1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一截图
1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一
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善恶启示录2,启示神祇概念设计稿截图
善恶启示录2,启示神祇概念设计稿
善恶启示录2一共设计了50个启示神祇,下面是几个神祇的【概念】设计,整体还是很棒的! #善恶启示录2
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冥河垂钓,引渡魂魄截图
冥河垂钓,引渡魂魄
在善恶启示录2中,你可以在冥河使用不同的钓竿进行垂钓,有概率获得初级魂魄,还有各种奇奇怪怪的冥河物品。 #善恶启示录2 #游戏自荐 #发现好游戏 #游戏日常
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为什么我要做一款关于“死后”的游戏截图
为什么我要做一款关于“死后”的游戏
善恶不是审判,而是你存在过的证据 小时候参加过一次葬礼。 我看见大人烧掉一张写着死者名字的“路引”,就问:人都已经死了,为什么还需要地图? 旁边有人随口说了一句: “下面太大了。没人带路,会走丢的。” 我当时没觉得害怕。 很多年后再想起这句话,才突然感到一种说不出来的恐惧。 我们总以为死亡之后最可怕的是下地狱,是受审,是为做过的坏事付出代价。 但如果死后根本没有人在等你呢? 没有阎王,没有判官,没
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