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桥尽头的灯

06/1136 浏览综合
没人知道那座王城沉到了哪里。
古书上只留下一句残缺的记载:黑潮之夜,群星倒悬,王城无声坠入深渊。后来,凡是试图寻找它的人,要么再也没有回来,要么在梦里反复低语:
“不要跟着那盏灯走。”
可那盏灯,终究还是出现了。
它悬在断桥中央,青白色的火光微微摇晃,像是在黑暗中等待某个迟到的人。桥下不是河,也不是谷底,而是一片翻涌的雾海。破碎的石柱漂浮在半空,粗重的锁链从虚无里垂下,远处的巨门沉默矗立,门顶的幽光直刺天幕。
每靠近一步,桥面便亮起细密的裂纹。
雾中传来无数声音。
有人在求救,有人在哭笑,有人在低声劝阻。那些声音像是从很远的过去传来,又像是贴在耳边。它们一遍遍重复着同一句话:
“回去。”
青焰却向前飘去。
断桥尽头,巨门缓缓显现出刻痕。门上密密麻麻刻着无数名字,每一个名字都曾属于某个走上这座桥的人。它们亮起,又熄灭,像黑暗里短暂睁开的眼睛。
而在最下方,新的刻痕正在缓缓出现。
不是由刀刻成的。
是命运自己写上去的。
就在那一刻,门后传来沉重的震响。像有某种被封印了千万年的东西,正在黑暗深处苏醒。青焰停在门前,火光骤然变得明亮,照出了门缝后的景象。
那里没有王座,没有宝藏,也没有传说中的归途。
只有一片无边无际的战场。
无数沉默的影子站在黑潮之前,披着残破的甲,握着锈蚀的兵刃。他们不是迷失在这里的亡魂。
他们是留下来守门的人。
青焰轻轻落下,像一枚将熄未熄的星。
随后,巨门深处传来低语:
“第七王城从未消失。”
“它一直在替人间挡住深渊。”
“现在,轮到新的守门人了。”
善恶启示录2,启示神祇概念设计稿截图
善恶启示录2,启示神祇概念设计稿
善恶启示录2一共设计了50个启示神祇,下面是几个神祇的【概念】设计,整体还是很棒的! #善恶启示录2
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游戏的启动画面背景截图
游戏的启动画面背景
这次的美术大佬给力,这个背景设计好好看
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成为系统概念设计截图
成为系统概念设计
这个成为系统的概念设计怎么样?求点评 #善恶启示录2 #游戏日常
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小鬼魂概念设计截图
小鬼魂概念设计
小鬼魂概念设计,这个好好看噢~ #善恶启示录2
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一份冥府档案:关于"记忆贩子",以及阿刻戎河里的那些碎片截图
一份冥府档案:关于"记忆贩子",以及阿刻戎河里的那些碎片
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善恶2世界总览截图
善恶2世界总览
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为什么我要做一款关于“死后”的游戏截图
为什么我要做一款关于“死后”的游戏
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红衣鬼的概念设计截图
红衣鬼的概念设计
红衣鬼的概念设计,不过最终游戏里会转成像素风格,超级图可以作为福利送给大家
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冥河垂钓,引渡魂魄截图
冥河垂钓,引渡魂魄
在善恶启示录2中,你可以在冥河使用不同的钓竿进行垂钓,有概率获得初级魂魄,还有各种奇奇怪怪的冥河物品。 #善恶启示录2 #游戏自荐 #发现好游戏 #游戏日常
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魂魄系统的概念设计截图
魂魄系统的概念设计
魂魄系统的概念设计,这一次,彻底优化了整个魂魄系统,魂魄在化形前,是可以叠加的,化形后,可以上路和培养。魂魄晋升,会消耗化形前的魂魄,不在需要繁琐的操作,也不会在背包中有成千上万的魂魄,看的眼都瞎了。 #善恶启示录2 #发现好游戏 #游戏自荐 #游戏日常
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