一个仍然在玩佛系玩家对公告的看法
2022/10/19275 浏览问题反馈
希望大家抱着谨慎观望的态度看更新和接下来的卡池,不要急着喷,什么已经没人喷了,喷的人早退游了,那没事了。。。。也不要过于乐观。
我个人很高兴官方能一下优化这么多,但是时间上有点慢,热度和玩家已经流失很多了,希望官方继续为了生存而努力改进。以下是个人对这次更新的看法
1.减负了,但没完全减,园区一键补货还是没有。上的人越多,减少订单生产时间的同时也应该增加最长时长。不然等级越高,需要上线间隔就越短,就很离谱。
2.行程票问题,先不说偶遇概率问题,按公告理解,最优方案变成存6张票,一天用完,碎片数最大化。也不知道以后最高上限是多少?如果还是6张,就变成6天用一次,3天用一次(商店买3张)循环,这其实是一件很头痛的事情,因为每周你玩这个的时间是不一样的,个人希望上限能改成10张。然后就是偶遇的旅人碎片获得会增加还是减少,需要更新后验证。
3.保底,据说活动池保底有补偿,大概率是按抽数补粒子,希望粒子是永久的。维特池没有,希望官方也能有补偿。有人可能会说,官方本来就没说常驻池(轮换池)有保底。但是我想抽维特去抽“维特UP池”,300多抽出了4个桃瑞丝,2个橘,2个克拉拉,才出1个维特,这正常吗?
4.卡池概率问题,制作人原话“您好,这个之前已经回复过了,我们可以之后修改为基于每个角色的显示概率,但实际是一样的,因为目前设计上就是相同星级的角色掉率是相同的,所以在UI上没有做差分显示。对于我没来说没有区别,十一之后我们安排调整UI。”我可以理解为官方自己觉得卡池概率是没问题的,只是描述有问题,但实际上什么情况大家心里有数。
5.官方回馈问题,好像只有国庆期间有制作人回复过玩家帖子,后面就消失了,也不知道这个制作人还在不在了。也没有其他人发过贴,类似我们已经收到各位提出的问题,然后画个饼。修复部分BUG也只是在游戏里发,论坛没有,给人一种官方已经跑路的错觉,希望以后积极一点。
6.乱七八糟的机制问题还没解决,水贝攻击范围内没敌人他会先跳到能攻击的地方在放大,刺客固定跳到一排最后格而不是最后敌人身后,近战在后排被人打不会停下反击而是继续往前跳,能力技释放是随机的等等,希望官方尽快改进机制吧。