看到有个建议自己觉得很赞成觉得不应该沉在评论区所以发出来

2022/10/19377 浏览建议反馈
1,不管什么排行榜,不管合几次榜,建议每次合榜以后给【所有人】涨奖励,提高幅度建议按【原榜一奖励】给。这样不管排在哪个位置的人都受益,也依旧能区别不同排名的奖励,还能让玩家愿意长时间长草而不卸载。
2,你们每次提出修改的想法后,建议把【弥补受损方的办法】也一并提出。比如【改动剧情获取奖励方式】,可以改成【发放剧情通关券,一个难度模式下有多少关就发多少券,让玩家自行选择用在普通模式还是挑战模式】。此时发多的券,【以后开新剧情也可以用】。【这样无论现在通关与否,大家都受益,也没有改变降低肝度的初心】。
3,接2,【改动个人副本奖励获取办法】对【已经通关的人的补偿】建议设置为 额外补偿【历龄*2次*当前通关最高难度的奖励】。
手动@诸葛无级
游戏讲究一个“谋财害命”,“财”就是金钱,“命”就是时间。游戏降低副本难度,降低游戏肝度,本来是好事,但深度玩家为了通关付出的时间,金钱,也不能就被无视。没有合理的补偿措施,只有一句“说错”跟苍白的解释,做了就是打脸、背刺这些玩家的付出。这样被骂真不冤枉。希望官方真的能明白这点吧…
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