媚宅

2022/10/1910 浏览
说实话所谓制作人表达出对二次元游戏的"媚宅"的蔑视来抬高此游戏 我是非常不认同的
何谓媚宅 即为不存在是非曲直 一味地迎合市场 满足受众的需求
不可否认市面上的大部分手游都存在媚宅的现象 我也无意为此开脱 但是同样的类克苏鲁这类题材就不能算上"媚宅" 嘛
有多少玩家就是因为喜欢这样的美术风格才在一直坚持这款游戏
双重标准就不好了 人物的价值也不是由所谓的设计成本来定(制作人:我们角色成本是二次元的n倍)
但是直到现在 这款游戏还是没能让人记住任何角色 注意是任何 和 记住 (只有谈论强度与抽卡 剧情哪怕一毛钱关系都没有)可以看见在强大的美术力下 剧情显得多么弱势(这是不是和某些二次元卖肉手游有些特点相似?)
战旗游戏 要做就做好剧情 要么就不做 除去剧情上的孱弱,玩家们的耐性似乎也在不断地
消耗 除了无法带入剧情的变扭感 还有则是游戏目的缺失 作为大部分追求美术的之一 我目前的游戏目的就是玩到角色募化 除此之外没有了 推图和抽卡的正反馈机制及少 不如说由于奖励的微薄 每日任务甚至如同累赘一般 压得人喘不过气 导致玩家每日留存时间急剧减少 游戏似乎已经走向倦怠期
最重要的一点是 游戏似乎并没有在变好 没有人给予玩家希望 诸神皇冠珠玉在前 但其实也不断进化过多次 流水不腐 这款游戏似乎已经变为弃子 失败的投资案例 无人愿意接受的烫手山芋 所谓制作人拙劣的画饼以及游戏活动的缺乏 更新间隔长以及问题反馈慢等等似乎都在预示这一事实正在发生中
不要高估玩家的黏性和热情 不要高估游戏的质量和剧情 较低的期望才不会带来失望 这就是仍在坚持游戏的玩家在做的事情 一如他们在社会中的缩影