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2022/10/1991 浏览综合
稳定度太少了,怎么办,祭祀加的太少了,政策又推行不了,好烦
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自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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能让族人辞官不干吗?截图
能让族人辞官不干吗?
离创业就剩一步之遥现在就差一个族老,但是他现在是县令。 我想问问诸君,可以让族人辞官不干嘛,怎么操作呀?我找半天也没找到在哪。[表情_豹哭]
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文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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粮草损失的太严重了截图
粮草损失的太严重了
意外损失也太严重了,你们都是怎么减少的
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求助大佬!截图
求助大佬!
求助大佬!玩大周列国志小白一只,已经当上天子了。想搞郡县纪元,但是一直没变。郡县制我点开了,就是纪元不变,不知道还要做什么,有没有人简单跟我说下步骤,谢谢!
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强国的灭亡截图
强国的灭亡
上古时期,神农氏与共工氏会盟于辕丘,立下盟誓,永结睦邻之好,誓不相背。和平的发展使双方共同屹立于世界之巅。然而,位居两大霸国之间的陶唐,却苦于夹缝,举步维艰——北临罔象,南接神农共工,发展之途受阻,毫无喘息之地。 公元前2006年,陶唐毅然率先发难,挥师进攻共工,接连攻克无皋、长平、陵川三地,一万七千精兵直逼共工陪都河内。共工反应极为迅捷,七万五千大军回马一击,先破桑林,解无皋之围。 至公元前
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个人认为 特殊兵种 击刹弩士最适合困难开局截图
个人认为 特殊兵种 击刹弩士最适合困难开局
击刹弩士 首先授命点需求低就算不点政策前期只需要3年就可以组建一只部队进行防守 九年左右就可以组建第二支军队 进行防守反击 兵力在不是相差太离谱 无视一切近战兵种 包括弩兵 对其威胁最大的是长弓兵 如果原地不动也可以打 损失比较多 其次就是胡刀 主要是速度太快贴脸 最后就是车兵 不过损失不高 配上兵不厌诈 也可以无损攻城 齐国也算支棱起来了 [表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 如
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人机别打假赛了,改改吧截图
人机别打假赛了,改改吧
跟5个国家开战,打得火热中,完全占大优势,加把劲就灭了他们了,我一宣战,竟然直接把占领的城市放弃,直接跟5个国家求和,然后所有军队向我狂奔,没必要吧,这一点意思都没有啊,还好时间到了。(迫和也是,很少有不成功的,根本没有意义) 我圈起来的,都是战争结束后返回的军队,整整9支,我都笑了,一支7.5万的军队,我怎么也打不过的,还来那么多
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令尹与柱国制截图
令尹与柱国制
令尹制 令尹:实施各种已解锁的政策 司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14) 大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%) 左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%) 莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7) 三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14) 工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了 效果2:加
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求助大佬截图
求助大佬
农家各种加效益的到底有什么用,这个文物升级过后放城里有什么用?有什么具体加成?
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