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[静心讨论]希望让据点也能刷资源
修改于2020/07/17261 浏览综合
我这个观点不是杠,请不要一上来就吵,大家一起来讨论一下。我也是爱战双的动作游戏玩家,只是希望战双能够更加多元化一些。(求生欲极强)![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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首先说一下个人背景。本人玩得游戏大部分是单机(最近玩过的有 怪物猎人,猎天使魔女,以前接触过鬼泣,潜龙谍影,只狼,死亡搁浅),手游也是去年才开始接触的(主要玩过平安京和战双·帕弥什),所以并不是很熟悉国内手游市场现状。入手战双是因为有 ARPG手游的标签 且画面看起来有操作性,挺喜欢的就玩了。
我产生这个想法的原因,我的观点中ARPG游戏玩法是,获得角色→打副本获取资源→培养角色,伴随角色的成长推进剧情,同时打更难的副本。但是,战双的夏日版本当中,“自动战斗”覆盖到了资源本,这就意味着现在战双,资源获取变相成了“血清直接兑换资源”,直接省略了动作游戏的操作部分。在昨天和别人讨论的时候,发现有些玩家认为战区和囚笼是游戏核心。这种PVP竞技玩法可以是RPG游戏的一部分,但是不是我认为RPG的游戏核心。思考了一下,战双目前资源本难度低,主线/副本再次通关奖励不吸引人,很有可能是这样想法产生的主要原因之一。
所以,我就产生了这样一个想法,如果一个难度随战力提升的副本(比方说据点)能够获取到与资源本相等量的资源,这样会不会对于我这类玩家更加有好一些。比方说,据点一般一个战力区域会有三个不同的关卡,在通关这些关卡除了可以获得一定量的螺母以外,还可以分别获得,武器意识升级素材,武器意识突破超频素材,人物培养素材。这样多一个选择,资源本和囚笼战区照顾到了喜欢竞速的玩家,高难本又照顾到了我这类想要秀操作的玩家。这样不是挺好的。
如果官方能够看到这个帖子,希望能够考虑一下。大家对于这个观点的其他看法,我们可以在评论区讨论讨论。![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
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