19号,回旋镖bug

2022/10/20130 浏览建议及反馈
先说一下回旋镖更新后的一个bug
迅捷调整后可以接翻滚打断轨迹调整,这个没问题,但是问题是打断的只是动作,实际上只要用了迅捷调整后,还是会改变镖的轨迹,麻烦修复一下,
再说一下19号更新后,和回旋镖增强前的区别,伤害有人说削了,这个我没看出来,我先说一下机制,
1: 迅捷调整(滑步),距离增加,但是这个迅捷调整没有无敌而且目前bug还对导致切镖,基本没人用,没有翻滚好用。
2: 镖在回来的时候可以用翻滚提前收镖,这个跟增强前比差不多提前了0.3秒到0.5秒吧
3: 迅捷步伐不能打断蓄力回旋投掷了,这个应该也是一个bug,毕竟与技能介绍不符合。
至于18号的增强,被当bug修复了,确实有点搞笑,不过18号的增强确实有点离谱了,伤害先不谈,随时可以打断扔镖就代表游戏没难度了,也不会有那种与怪博弈的感觉了,这与官方想要的后续发展肯定是背道而驰的,当然也不排除是为了给弓箭让路,毕竟同为远程武器,回旋镖的输出环境太舒服,怕大家不氪弓了。
这边提个小建议,可以先把迅捷调整后切镖的机制删了,然后让迅捷调整可以打断扔镖,但是迅捷调整也不需要给无敌帧,距离像现在这样远一点能躲开怪物的非指向性技能就行,类似于龙车,吐弹一类的,这样既不会像无敌翻滚一样太无脑,也不会像原地罚站一样太蠢,个人拙见。
最后还是希望大家能友善讨论,可以多提提意见,但是戾气不要太重,要个游戏开开心心的最重要,最近论坛骂来骂去的,何必呢,官方也是改了又改,起码是能看出来想做好的态度的,希望大家可以多点宽容。
希望回旋镖玩家可以多提提你们的看法。
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