官方来挨骂
2022/10/20230 浏览建议及反馈
回旋镖这波是真的绷不住了,奔这你独占原创武器来玩的,且不说为什么红镖就比别的红少了浴衣,就谈谈这两天的改动。以前设计就有问题就是不改,现在改了,改一半纯恶心人?这次改真的看的出来,你们压根没有搞明白近战武器和远程武器的定位!来说说镖的输出环境吧,单人镖不带英雄就得吃饭,洗澡,睡觉,体力拉高,为什么?因为需要大量体力来调整出手机会和找出手机会,这是你9命的原先的问题,因为我打断罚站的代价需要消耗一次调整和翻滚,现在好了,第一波修改,玩家可以取舍是用翻滚打断,继续当前轨迹投掷还是迅捷打断调整轨迹,说实话这给镖的新生,毕竟镖满蓄力输出在单人环境下本就用不上,急需要预判怪物下次攻击来提前调整位置提前蓄力。好了,就一天,第二波改完就又回到从前,等着怪物摇头晃脑我再去攻击,攻击依旧只能秒投(怕镖回不来挨打)还有你问我为什么不在怪物长前后摇进行攻击?因为没有容错,一点容错率都没有,因为你飞镖造成伤害期间你是不能动的,怪物一旦不按常理出牌你必然挨打,目前来说确实打不死我,那我不也要吃药,一来一回白白损失时间,以前至少迅捷调整多消耗一波体力,也不至于损失那么多输出时间。所以现在的情况下,不管再熟悉的怪物,比如今早打冰猴子,以前10次6次免伤,现在把把挂彩,优势武器打起来效率不如劣势的基础流派棍子或者太刀,武器要不直接删了吧,毫无存在意义。你说组队用?不好意思,组队还有矛,输出环境更安全,更舒适,因为随时翻滚不怕怪物突然回头,而镖这次改动完一个突然回头就是挨打,导致全程伤害也被降低。讲道理远程武器就是应该拥有更安全的输出环境而存在的,因为脆,容易蒸发,这伤害还不如近战谁会去用??好好学习一下卡表吧,好好品味一下人家轻,重弩,弓箭和其他近战武器设计理念的差距,飞镖是重武器,然而没有重武器的高爆发(满蓄力机会极少,比你大剑满扣拜年都少),现在又不灵活和低容错率,你们这样的思路以后就只剩下玩近战去吧,反正无脑无敌无伤飞天,上手难度低,爆发又高效率又高,纯纯割草游戏,后期再做什么怪物大家也只会靠着无伤,你打你的我打我的,只能是往数值堆叠方向做。怪物攻击动作,攻击伤害有意义吗?说这么多也是因为真心喜欢这个游戏,喜欢这个原创独占设计的回旋镖,别跟我说其他武器,那些太过无脑,设计缺陷更多,玩这些到处都有的没啥特色武器,还不如回去玩怪猎。

