2022/10/2020 浏览
一种Taptap风格的“人在美国,刚下飞机”

从专业运营角度简单分析下目前游戏的运营困境 先自爆狼人牌,从事游戏运营工作十年以上,现在在上海一家中型顶流游戏公司当运营负责人。之前不想写,一方面项目太忙,一方面整体游戏节奏风向太偏颇。现在是想借这个机会和官方的运营团队能有所交流,下面我们开始。 1.舆情风暴 其实官方在刚开服时,算是态度比较诚恳,只是无奈于节奏党的层出不从。官方一而再再而三的去做了很多协调妥协工作。“国服与国际服的奖励有差异”“卡池概率问题”这是目前2个最大的节奏,外加新晋的“井让抽普池的都变了小丑”。 运营是怎么做的呢?一开始积极调整,中期开始摆烂,现在开始装死。很难想象这是一家游戏公司还投了那么多钱做投放广告的前提下做出的运营行为,ROI肯定已经跌惨了,老板肯定暴走了,团队人员都还在岗吗?(甚至有理由怀疑制作人是否还在岗 如果是我,首先舆情公关在游戏开服前就会有对应的预案,什么时候出什么牌很重要,之所以团队的态度会针对于每个运营事故完全不一致,就是预案与流程缺失导致的。其次,很多时候能抱怨的玩家说明还是对游戏有一丝的尊重的,团队不应该完全顺着玩家的意思来(自己必须有自己的运营节奏),可以合乎合理的给到相关方案(后续版本调整、运营奖励补偿、活动前置开放等等),现在就是哪里不懂点哪里,出了问题要么疏要么堵,运营手段着实有些稚嫩 2.产能焦虑 可以看到游戏的版本内容并不丰富,甚至是每天刷漩涡这种行为强制玩家在线XX分钟,那么放置类游戏怎么做到内容丰富精彩,但消耗玩家的碎片时间恰到好处呢?游戏并没有告诉我们,制作人也没有。 算上24号要上的活动,这些产能已经是在国际服上过一遍的版本,团队之所以敢OB,手里应该是压了1~2个版本的,国际服不知在现有基础上是否增加了玩法和养成线。现在大部分玩家都在12图或者已通关,马上面临的问题是将没有核心追求了。每天上来看你放PPT吗?意义何在? 3.死亡螺旋 之所以目前还在玩的玩家,相信有不少是对24号的池子有所期待的,甚至团队的运营可以拉一下数据,看看货币滞留率如何。说的不恰当一点,OB是一次大考,24号的池子又是一次大考。OB已经考拉跨了,24号可不能再拉跨啊。 外面已经不投放买量了,24号还因为拉跨走了一大半用户,对放置游戏这种长线运营,需要吃到长尾流量的游戏类型来说,是非常非常致命的。最后只能进入死亡螺旋,没新玩家,老玩家走一个亏一个,然后运营成本负担不起,裁员,关项目。 希望官方可以看到吧,有需要也可以私信联系我,我会尽我所能给出意见,喜欢这款游戏才会唠唠叨叨说那么多,江湖路远有缘再见!
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