游玩20个小时的一些闲谈
2022/10/201181 浏览综合
游戏介绍
市面上少有的西周战国时期的策略游戏。
游戏画面
简陋且穷。地图是大地图,大大小小数百个城市。游戏人物的头像甚至会有物品图参杂其中。读档界面会有游戏系统号乱码,界面切换会出现短暂的卡顿。按键布局一言难尽ui太小,内容太多,有点伤眼。
游戏操作及上手难度
新手教程大约半个小时,需要玩家琢磨一番。从未接触该类型的游戏玩家需要花一定的时间才能上手,一般两三个小时,在档位中攻城略地后就能上手了。
帮助系统的内容怎么说呢,有用但也没用,游戏内环境随机太严重了。
游戏交互性
作为游戏最重要的就是这一点了。这个游戏做的有点冗余了,尤其是求学,每一个都要弹出来,然后在朝臣子嗣进入闾舍后它又突然不通知了,以至于席位被占据也不知道。在一些操作上很多都是没必要的操作逻辑,而一些必要的操作逻辑又没有,这一方面越到后期体验越差。
游戏音乐
音乐并不丰富,但也不难听
游戏性
从一个尚在测试的策略游戏的角度上讲毫无疑问是成功的是有趣的。
当你担任一国君主的时候,弱国可以通过联姻变法以计谋取他国,逐渐强大。强国则可以兵威临人,不战而屈人之兵。在外交层面上刺杀,同盟,策反,煽动更多玩法等着你来探索,比较有趣。战争层面你拥有六军,合计6*7.5万人,每一只军队都可以更改兵种,都可以让你的朝臣担任主帅,他们是你统一天下的倚仗。说到朝臣你拥有着12个任免席位,他们的好坏决定了你前期游戏的体验,他们的陪伴可以带给你很多乐趣。但你不能随意的罢免他们,游戏特有的机制需要让你减少猜忌,而这一点猜忌与功勋的兑换比太高了,一不小心可能就会让你的大好局面付之东流。
游戏ai
这个仁者见仁智者见智了。有些时候ai强的令人发指,弱的也让人悲哀。但弱国主动攻打强国还没有任何的援助且兵力也不足,这一点ai就做的太差了,需要改进。
建议:
1.朝堂里的群臣可以保留猜忌,但不要太过于影响我们更换朝臣,毕竟一朝天子一朝臣,我君主都换了好几任结果你的几个朝臣一动不动,还有能者居之,后来者有不少优秀的人物,总要让我们体验一下嘛。是否可以给个封爵或者说封地,给有功的朝臣既可以让他安心退休,也可以让他给后来者让路,全一段君臣之谊。
2.求学。每一个都要通知,每一个都要一个一个点,每一个驱除也是,能不能给一个一键啊。
3.都邑大夫委任,能不能设置一个一键委任,这个一键是我能设置哪个流派哪种评级哪种智略的那种,不然他随机一个,我在有


