关于回旋镖的争论建议
2022/10/21168 浏览建议及反馈
首先目前版本回旋镖确实弱了,6命伤害和近战复合扔出去伤害差不多,虽然能调整曲线但是如果不是为了特殊部位的破坏真的用不到,满命算是加强了,因为不用等标完全回手上就能滚了,不过打不准还是没伤害,位置掌握不好还是要被揍,但是这些都不是重点,重点是现在的回旋镖伤害一次回旋打全了也没那几个一线武器一轮伤害高。我说的是一轮黄条打完,不是看跳数字,你还要留黄条翻滚躲伤害呢
建议1.红回旋镖出手后体力恢复改的和近战复合回复差不多就行,没那么快也可以再加点嘛,现在的回复确实很慢啊。
2.回旋镖手感可以改回去或者不改,但是加伤害,不用太多,只要加到一条黄条打完能有一线武器黄条打完的80%就够了,毕竟手长。只要伤害够了,能把走位时无法像近战那样贴身攻击蹭的伤害补一点就好。
3.回旋镖本身武器特点就是射程远后摇大,这是特点,这个本身不用改,否则以后出远程武器都没有特点了还有啥好玩的,纯堆数值我为啥不去玩mmo呢?至于后摇的问题,组队有人拉仇恨几乎不必在意,单人选好位置和时机就好了,如果你觉得你做不到你可以换个武器嘛,毕竟每个怪特点不一样,遇到多动症的怪近战要追,远程也要跑位置,大家区别真的不算太大,所以看上面第二条建议,只要加了伤害,一轮打中的反馈足够,哪怕后摇大也是能接受的,我相信如果回旋镖伤害加一倍,应该不会有人哭弱了,如果你觉得后摇大的你无法接受,建议你换武器,如果你只喜欢回旋镖,那就提升下自己的意识,等机会出手,如果你想无脑扔飞镖,伤害还高,还能随便翻滚躲技能,建议玩mmo,那个才能满足你。
说了这么多只是由感而发,想打高输出的话回旋镖不适合新手,我自己是近战回旋镖打上奇迹的,因为灵活,控制好黄条和别的近战区别不大,单人打如果远伤害打不全还不如用用近战,所以我的建议总结起来就是一句话,不改机制,加伤害,加到一次出手,只要伤害打全我被揍了也没关系的那种就行![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
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