an answer
总有人问我,为什么不做氪金挣钱,不做点垃圾抄袭续命,何必把自己的日子过成这样,我想说,谁不想挣点钱满足自己的一些物欲呢,谁不想让跟随自己的朋友过得好一点呢,谁不想让支持自己的人得到回报呢
有时候,我真的很想加入他们,去他的理想妥协了算了,妥协的又不是我一个人,这种想法,闪现在每一次徒劳无功和自我怀疑的时候
然而,我就是做不到成为他们,我无法成为我视为仇敌的人,因为我憎恨那样的人,这种憎恨高于我其他所有的意志,是我心底不灭的火,日夜燃烧煎熬
我已经见过了太多的一腔热血的,拒绝随波逐流的小开发者的fallen了,我认识的一个朋友独立开发两年,遇人不淑,遭人算计,两年多的心血尽付东流,我认识的另一个朋友也是在几年的独立开发过程中屡战屡败,而这样的例子在如今所谓“独立游戏”这个肮脏的圈子里可以说是屡见不鲜
他们做的游戏,有的售卖不足千份,关注远不及五位数,而那些剽窃着别人创意的,靠着无知玩家的流量和吸原创者的血中饱私囊的蛆虫们,打着自欺欺人的幌子,却可以轻易获得比他们高出几十倍的回报,这些自以为站在高台上轻蔑的看客们对无数普通开发者辛勤付出的心血视若无睹,甚至引以为奚笑之谈资,这本身就是一种挑衅,更是一种侮辱
这两天,我似乎又见证了一个先行者的沉没,五年的坚持,不及万份的销量,简直是一种讽刺,又更像是现实的一个耳光,想要打醒所有坚持之人,熄灭所有热忱之心,另一个认识的制作人朋友告诉我说,他不再打算做付费游戏了
于这些,我深感悲愤,却又无能为力,唯有做好我自己的游戏
一年的时间过去了,我在其中成长,历练,由原来只想简单做一个回忆大学生活的制作者,在一次又一次的推翻中,渐渐变成了一个希望把我所见所思的人间种种刻进我的游戏里的人,我希望我的探索之路能够真正改变一些什么,我的游戏能成为一把剑,在当下的无尽黑暗中开出一条道来,且不仅是为我一个人的道
我相信,恨是这世界上最伟大的力量,只要我足够恨,我就无所不能,绝不妥协
