理性讨论,关于游戏方向
2022/10/21330 浏览综合
首先,我觉得武器首先应该是体验感的问题,操作流畅比什么都强
说说自己给的建议
1. 这游戏群体,无非是怪猎和非怪猎玩家,怪猎玩家普遍觉得无敌帧太多,而要砍无敌帧普通玩家玩的一定是怪物虐人,哪个猛汉王不是怪虐中成长?但是考虑游戏运营,这样肯定不行,新玩家没有那么多硬核玩家去不停的练习熟练的操作,背板怪物招式和竞技要求
我个人认为的解决方案
加入招式选择系统,就是把氪金的技能可以选择放入,就是带三个技能进入狩猎,类似曙光的虫技,这样,硬核玩家可以选择高伤害高风险的招式,拿曙光举例,例如大佬都是居合开刃登龙,而手残开不了刃的可以选择樱花斩,这样满足两种人的需求,像这个游戏就可以手残想逃课的玩家可以选择飞天无敌,如果一味的砍无敌或者加伤害,你不可能同时满足这两种需求的人(我氪到11命回旋镖,打完第一只怪,我的念头是能不能用6命技能?钱花了无所谓,别折磨我)
然后就是氪金技能的问题,你氪了金就是想打的舒服和快一点,要不然就是舒服,要不然就是快,可以着重这两点,比如,技能派生直接分为,体术和蓄力流派,蓄力更高伤害,更高风险,但是闪光可以限制一局狩猎只能用2个这样,体术就是不需要蓄力就像拜年可以调整伤害保持平衡,增加一些容错
红色英雄每个武器都有两个,代表两大流派,现在失衡就是都是一个流派,有很多大剑玩家想要真蓄停龙车,但是这么高的风险,不如人家随便一个拜年,现在的玩家还会炫耀和冷嘲热讽,搁谁身上都不爽
2.换皮的问题,基本都是换皮怪,招式也就那么几个,这个问题是长远发展必须要解决的问题
3.工会等于没有,进工会基本都是因为怨念狩猎,不如加入一些工会狩猎排名和奖励,比如古龙入侵,所有工会合伙抵御这种
是真的喜欢这种游戏,虽然也吐槽了太多,但希望越来越好吧