讨论一下纯白套和能量点机制

2022/10/21731 浏览意见反馈
今天一打开论坛,要不然就是急急急等着刷纯白,要不然就是在那喷纯白套掉率太少还暗改。可以看出来,好像这个游戏只有纯白套有用,其他二十多套饰品全是垃圾,真的是其他饰品设计的不好吗?或者是纯白套太超模?确实是,但本质上并不是。本质上出现问题的根本不是饰品,而是这个畸形的能量点机制。
伊恩之石我每次测试都参加了,每次都有很多人对战斗系统有意见,其中最主要的两点:不能选攻击目标和能量点问题。不能选目标确实挺别扭,但其实玩多了也能感觉到这其中有些策略性,而且对于战斗的影响没有那么大,玩多了也就习惯了,但是这个能量点机制问题实在太严重了。想一想,五花角色有六个技能,我们玩这么长时间,每个角色真正能用得上的技能有几个?就拿乔来说,我用了那么长时间的乔,能放的技能只有一个,就是群体盾,并不是乔的其他技能设计不好,记忆吸收能提高心灵研究的效果,光之信标能提高逆光之箭的效果,技能之间都有连协,但是乔的这些“连招”我一次都没用过,为什么?很简单,没能量,这些连招要用就要四点能量,而且放技能还要两回合,六个回合过去也没有放的必要了,不是敌人死完了就是我方死完了,不如三个能量放个全体盾,就是盾这个技能的“性价比”最高,而导致其他五个技能全是摆设。为什么要追求性价比?因为穷啊,缺能量啊。这游戏获得能量点的途径只有普攻,或者部分角色的被动(还基本都在五花命座里了),那么唯一真神纯白套就出现了。设计师费劲心思设计的其他套装,像玛格丽特的幻兽回血,莉莉的群奶加奶量,莱特还有个套装直接就写名字了,明明是专门给他们设计的套装,效果和角色技能也有很好的联动,但却全都被纯白压下去了,想想就明白了,我连技能都放不出来我还联动个锤子?
现在的能量点机制已经导致了整个战斗系统和饰品系统的病态,想要彻底解决就只能改良哪能量点机制。我还是提出我内测就已经反馈过几次的两种改良方法:第一种能量点继承,每次战斗血量会继承,但能量点全清空,这合理吗?不如能量点也继承,我用前面小怪攒能量,打boss来一波爆发,这样可以让更多技能有发挥空间。第二种受击获得能量点,每次受击角色可以获得半点能量,这样能量点会更充沛,对纯白套的需求就变得很小了,不用担心其他套装没有用武之地。
但是能量点机制的问题已经是从一测喷到公测的老问题了,官方一直在装死,我估计八成是不会改了。那官方想解决纯白套的问题只有两种可能,要不然削弱纯白套(变成几率获得能量),要不然降低纯白套掉率(让你刷都刷不到,不得不用其他套装),现在看来是准备用后者了。
我可以负责任的说,能量点机制不改,这游戏很快就死了,死的很难看。你见过哪个游戏所有角色穿一样的装备的?
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