玩了2天说说希望改进的地方
2022/10/21200 浏览综合
首先要肯定游戏的画风,真的很戳我的点,建筑物建模,游戏内npc的体态我都还蛮喜欢的。
从最深刻的点开始谈吧。社交互动太难受,没办法交流,明信片延时,因为他要去家里邮箱看。最好是直接重做,说真的,你弄明信片,什么心动好友,什么播报,没有必要,他没有实在的意义,不能给游戏增加乐趣,无法让玩家觉得操作便利,唯一的用处可能是对于开发者来说,增加了难度后,延长了玩家探索的时间,从而增加在线率?但是因此让人觉得繁琐,损失的玩家热情,反而得不偿失吧?
其次是修复玩偶,真的很鸡肋,进游戏在社交互动前,我是真的看到这玩意儿的存在就觉得给游戏减了10分印象分,进游戏前30分钟是关键,结果你开始的新手工具就那么容易坏,砍了几下就要补充耐久,很容易劝退。他的存在可能是为了多人一起合作找资源,补充耐久,为了玩家与玩家之间的粘合性的,但是放在开局,实在是不妥,建议删掉。
第三是跟第一息息相关的,由于社交做的差强人意,所以导致选岛这个问题上让人觉得不合理。岛不固定是为了更多的加邻居好友吧?但是你都不让我跟邻居说话私聊或者公屏交流,游戏内的交流为0后,全靠着发了明信片加第三方软件交流,你觉得这样脱离游戏的第三方交流软件时时刻刻渗透到你的游戏里,而你本身的好友系统成了辅助你舒服吗?我想和我的好友,或者现实同学朋友一起一个岛,还要不停换线,不稳定的时候切了出去qq说了一句话,游戏就掉了,上来自己又给我换了一个岛,而我朋友的岛又全满了,搞得我们几个人还要找个空格多的岛重新进。建议固定上线岛屿,参考创造与魔法用游戏内材料可以制作基建石,用来搬家。
第四是传送,有的人说要有自动寻路,可取也不可取,牧场物语和波西亚时光都没有自动寻路,也做得很好,但是你要知道他们是端游,是掌机,是可以坐下来2小时甚至12小时不挪屁股的。手游更多的是碎片时间,你不做自动寻路很正常,毕竟是个高度自由的休闲手游,但是建议增加传送,不用多,返回家园一个,上下左右各一个,加上小毛驴基本能满足需求,这样大家就不用大量的时间浪费在枯燥的赶路上。特别是后期地图都摸熟了,没有传送还要生跑,真的会劝退很多人,前期倒是还行,自己跑跑熟悉资源,找泡泡。
最后还有一些小细节,比如载具转弯难受,金币商人卖货太漫长,种植成熟时间太长,摆放物品不顺手(建议增加透明上下左右方向键来进行细微挪动,比如按一下前,仅仅挪动一个格子,再增加上下箭头来摆放放在桌子上和桌子下的物品),图鉴中详细情况里别什么每天一个苹果远离医生,真的无用,谢谢吃了能回几点体力或者从哪里采集到,比如家园门口随处可见,果酱写回复几点体力需要用到4种水果这类的。别整那些没用的,真的。
至于什么卡主啊闪退啊建筑物变黑啊不是玩法的问题就不说了。总的来说明天我还会玩,一个游戏能吸引玩家3天基本就能留住玩家,它是一个好游戏,我作为一个玩家也希望他能变得越来越好,愿我的意见能给你们一些帮助。