测试服第三天反馈
2022/10/22935 浏览反馈
先说调优,ch还是在做人的
up池改为50抽小保底,限定角色进常驻。起码看起来不那么氪了,不会一进来那么的劝退,建模也在改在优化了
再说问题:
1、战斗界面

如图,行动条完全的挡住了对面靠右的小怪,我甚至不会知道它还有多少血,建议学学yys改成战斗视角可移动
2、战斗ai
ai太笨了,目前能做到的只有局内集火,和局外提前设定不放哪些技能。建议这点好好学学yys,起码做到
1)可以实时选中队友,保证buff给谁上
2)可以实时设定角色禁用哪个技能
要不然你这ai托管真就跟三国杀一样,毫无作用
3、扫荡扫荡扫荡
4、局内机制
变身机制很亮眼,但是技能能量机制很**。
技能能量机制有一半问题在ai,因为ai是有能量就扔,托管后你在局内不能再禁技能,所以导致但凡你角色是2火小技能4火必杀技的,ai整把游戏的思路就是第一回合扔必杀技,然后接下来每回合都扔小技能,除非他被沉默了......
另外一个问题就是给队友能量的角色太少了(所谓打火姬)只有诡蛇和三星蓝辅那个,这点在红队表现的最明显,因为耗火太高了,所以第一轮打完疲软期太长了,绿队好歹能靠毒和恍惚控场,火队只能平a
这就导致了必须全过程都必须自己手操,pvp手操还能理解,pve还要手操可太难受了。而不是yys那种局内点点就不用管了
5、属性
属性克制的效果给的太强了,在关卡怪物本身就不弱的情况下,和限定回合数三星这个条件结合在一起,限制死了你主线的配队。前三章以红怪为主,所以蓝色主c带着25增伤嘎嘎乱杀,绿队吃着50减命中,上毒都上不了。等到后面几章三色都有,三颜色队才势均力敌
而属性克制带来的另一个问题,就是你有些纹章本太头疼了,小怪吃上增伤都能一刀半血,这是否过于离谱
6、回合数限定
这个必须单拿出来讲,这就是个负词条,成功把本来可能百花齐放的队伍组合砍没
1、盾角色被喷毫无作用,浪费回合
2、必须顺应怪颜色属性,逆属性=刮痧
3、建立在前面能量机制的基础上,谁第一二轮能打出最高爆发,谁就最能满足这个条件,所以蓝色的进攻手丧钟成为唯一天选,备选还有零六
7、三星角色命运
建议考虑下给三星角色也来点三星命运,而不是清一色的进攻/辅助/防御