关于装备成型和玩家动力问题
2022/10/23701 浏览魔渊建言官
谢谢冬至帮忙 看着顺眼多了 我再发一次
其实,洗练消耗不用那么高,洗练石爆率也不要那么低。
把稀有装备按属性分类,然后指定BOSS爆指定属性装备,让玩家有目的性的去肝,这样跳起来才更有动力。
放开只能从一层开始跳的限制,很多玩家(我)都是因为这样,跳坑都不乐意跳。都喜欢刷简单一点的,例如以前的BOSS巨兽!
稀有装备爆率低点没问题,我一百次(暗示保底)给一件稀有行不行,然后再每个职业搞两三件或者一件装备(专属) ,特别难出的核心的那种。
例如:毒奶粉的骨戒。如果这样每天刷图,谁都会有动力,这流量不就上去了吗。
还有,
不要动玩家利益!
不要动玩家利益!
不要动玩家利益!
重要的事情说三遍
别乱改,以前是装备,现在是技能、卡牌。
你会火,但前提你不要一直动玩家手里的蛋糕 。
正吃的香香的被抢,你也会生气不是。
卡牌养成,重置就已经扣了百分比的材料。
赛季你再重置(不会改),游戏的多样性不好维持,玩家怎么转换职业?
现在重置卡牌扣百分比的材料,我是不舍得转换,每天做完日常就下线了,对抽卡一点都没有动力,毕竟转换职业的成本太高。
魔渊就是刷子游戏!一直玩一个职业,早早的就回腻。然后,养老呗。做为游戏方也不希望这样吧。 那样就丢失流量了,职业卡牌的转换,才能让大家都有新鲜的体验感。
为了体验别的职业,在线率不就上来了吗!
抽卡牌的人不就更多了?
你限制了玩家,同时也限制了你自己。
ps:一个快要转黑的魔渊玩家