老实说这游戏的副本设计真的有问题

2022/10/231232 浏览冒险闲谈
就拿远古英灵副本难度来说,设置了多少障碍去阻止玩家通关副本,大家应该都知道。你都已经搞了锁血了,还要增加什么技能减免普攻减免物免魔免还有各种属性免,有这个必要性吗?以前破防增加到160%的时候我就觉得很滑稽了,现在增加到了200%,更是滑天下之大稽。就是一个游戏的boss他护甲再高,我忽视100%不就完了吗,心动告诉你,不是的我们的boss穿了好几件衣服,你100%破防只能挠痒。肯定有人会说,现在数值爆炸,不增加各种减免大家都秒boss了,心动的boss是锁血的呀朋友,你伤害一百亿一发下去boss也只掉3%。那肯定又有人会说,那大家都氪到刚好够boss锁血线的伤害就不充了,心动岂不是亏大了?我记得有人跟我说这游戏大氪的都是要去玩pvp的啊,谁充几万几十万就是为了打死一个副本boss呢?如果我说错了,那就当我没发这个贴子,以下也不用看了,但真的有人充几十万去打boss吗?不会吧?所以平民打副本大佬PVP这也没问题呀,毕竟心动肯定也不愿意做PVP属性统一这种事。而且就算让新人全远古毕业,凭借他们那大佬零头的存入和稀烂附魔,加上一身的蓝绿卡甚至连洞都没打,去玩pvp不是给大佬送分吗?说到这就弄清楚心动就是卡着你不让你通关副本,让你更努力肝提升自己争取能打远古英灵。行话叫增加游戏粘性,事实上我认为这不仅不能增加游戏粘性反而赶走了不少零氪微氪党。多少人是因为玩了一段时间毫无参与感弃游的,如果他们能看到这贴子,我相信他们会赞同我的说法。主要是,这个游戏的画风和操作性注定也与“史诗感”无缘,也就是打通一个副本并不会让人得到极大的愉悦感,所以说策划能看进去的话,适当降低一下英灵难度吧。
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