一些操作体验的建议
2022/10/24178 浏览建议反馈
1.boss关卡挑战,可以保留消除形态值。
这样卡关后,在调整阵容的时候,不用每次都要重新消除。否则时间成本过高。很容易就摆烂,好几天不上,有大的提升才会想着重试。
2.部分英雄技能优化。
比如尼普勒使用次元裂缝后需要一个个拖出领域内伙伴,非常繁琐,且是无意义操作。建议在使用技能后,可以双击技能(或者其他操作)快速拖出所有领域内伙伴。极大降低操作成本。
3.消除可以保留多套形态值。
方便切换单核和多核,有利于阵容研究和丰富。
4.小关可以自动推,而不是一定要卡在“自动战斗”状态。
当伙伴在自动推关的时候,玩家可以去做其他操作,比如养成和过剧情。而不是一定要卡在自动战斗状态,不停地点自动战斗来尝试小关。挺没有意义的。
猜测没这么做的考虑是担心服务器压力或者是架构设计限制?这里建议在线的用户才完全地自动战斗。压力成本方面,需要制作方衡量一下。
实现方面,粗浅的想法是,在每次推一个关卡前,就拿当前的阵容装备等做一个快照,以此作为自动推关时的阵容。每次战斗后(无论是否过关)都可以更新该快照。
5赛季组队的匹配按钮可以更明显一点或者增加引导。
我自己前两周都以为要邀请好友后才能开始,
后面无意中看到帖子才知道可以让系统帮忙匹配。
血亏。