游戏没有可持续玩法
2022/10/24128 浏览问题反馈
游戏目前的感觉偏向 抽卡养成
养成的过程相当于铁匠铸剑
抽卡相当于买铸剑材料
由于贵游戏又要编剧情又要配音
又要设计战斗地图
这就导致主线一定更新很慢
铸剑的动力在于
我需要使用更锋利的剑
打倒更强大的敌人
然而目前游戏
好多玩家都侵化了
相当于宝剑已经初具规模
地图已经没得玩了
主线都三星了基本
派遣?不是追鹿就是打鳄鱼
3小时一趟 大佬都不派遣了
选不对还降名望
竞技场? 我放一个兵一天都没人打
其他刷的那些基本不算玩法
只算是铸剑功课
也就是说我没地方使用武器
我为什么要打造武器?
而且使用武器的地方
一定不能只是主线任务
主线做起来很费劲
属于费力一年
消费1分钟投入产出比很低
目前游戏缺乏一个
制造好武器
可以让玩家大显身手的地方
这就导致玩家
没有制造强大武器的动力
因为造出来也没地方用
即便你出抽卡了也没人抽
因为玩家没有需求
抽来干嘛呢?
我是要玩游戏
不是要抽卡 刷材料
您懂吗?
不是卡住 不让玩家使用武器
而是让玩家有地放矢
这就需要一个模式
比如我探索到一个地图
我自己打不过
我可以发起全服求助
然后大佬进来一个侵化的元帅
然后带着我把boss杀了
我会觉得大佬很帅我要成为他
大佬也装到了逼
大家双赢多好
不介意出pvp对抗
可以出一起刷图打boss
好多新人劝退都是因为打不过
没人帮忙 如果这个时候
可以召唤一个大佬
一方面让大佬装到了
也让小白觉得安心能过
这才叫网络游戏
不然我买个单机和谐版不就好了
干嘛玩正版 您懂吗?
以上只是我的一个建议
用来解决玩家养好卡了没地方玩
这样养起来也没动力的囧境
光靠竞技场是没戏的
还要出可以一起探索的地图
比如每天一次的组队海岛探险
地图设计5张随机出
可以组个四人队伍
每人控制一名自己的角色
或者组两人队伍
每人控制两名角色
或者干脆就是4位玩家
每人都控制自己的队伍
把这个地图征服
比如有几个关卡
打掉以后降低最后要打城的属性
最后4个人轮番出阵
攻下了城池 大家一起拿奖励
这样大佬带带我才能成立
大佬也有变强克金的动力
因为他要装逼
而且还能被人看到
我能给他装逼的环境
他就会自己变强
您只要准备好让他变强的材料
他自然会买单
不然现在你让大佬玩什么
他3万多血2万攻击
你让他每天上来收菜?
大佬虽然钱多
但是钱多的人都没什么耐心
您不让他花了钱装逼
他就要去别的地方装逼了
您懂吗?