3.5强度预测
修改于2022/10/242066 浏览综合
干员出来后难免要和地图还有使用场景磨合,脑测发生偏差的概率较大。所以把干员机制陈列出来,先找找优势区间。
1.张飞
两个天赋具体看数值。第一天赋杀人回血刷新技能可以更持续战场,单次部署上限更高。第二天赋要具体看加的攻速和免伤,属于锦上添花。
一技能持续沉默,可以打打自爆虫啥的,平时肯定是不如拉狗槐琥,但肉鸽三个技能都可以用,就不用特地带拉狗槐琥去沉默了。
二技能范围2次高额法伤和30%减法抗,目测一次能有两千六的裸伤,后续攻击力一千出头还是二连击。和傀影五五开,一个打低物抗一个打低法抗,双方优势区间都比较明显。
三技能晕眩双击,主打功能性,可以对空的晕眩在水月肉鸽里非常吃香。并且击杀后刷新可以再次晕眩。总体还是一个摔炮,输出大概是两段加起来两千大几。后续持续晕眩可以打断大锤之类敌人的抬手。
总结:限定没有人不抽吧。作为快活输出是够的,单次控制较短但打断能力拉满,肉鸽特种可以抓,平时练一个张飞就可以不用练下位了,练了下位也可以继续用,总之就是把快活的活都干完了,还给傀影留了优势区间。
2.斥罪
斥罪的作用更多的是阻挡和抗伤,和泥岩的用法不一样没必要比。屏障机制也不知道是不是先抗裸伤再算防御法抗,如果是的话那这个干员强度直接清空。
第一天赋部署给护盾。自身没有回血,部署给护盾很合理,并且二三技能受击回复就要持续接敌。具体还是要看数值。
第二天赋屏障反伤,比例不出意外好像是攻击力的50%的法术伤害。以对面攻击频率来提高输出,但敌人除了拳师没有什么高攻速(要么就是喀秋莎这种技能多段),平时输出一般。
一技能蓄力强力击,可以忽略。
二技能给屏障加范围火甲,烫死人给屏障,演示里能给到近2w的屏障,这就很恐怖了。屏障上限多半按生命值给,肉鸽里这个屏障会很离谱。每秒烫一次,杀人给屏障,基本就是一群杂兵来了开技能攒屏障。另:没有说屏障持续时间并且有上限,理论上应该是不打就不掉。
三技能获得一定屏障,攻击力+400%,42直呼内行。攻击力提到四千五近身输出可以完全不用担心,攻击间隔提升到2.3秒好像,反伤的伤害也大幅提升。攒的盾用不完也可以继续叠,还是要看数值。另外,这个技能好像有20点受击回复,配合白铁霞光老陈之类的干员充能速度会极大幅提高。还有就是阿直接给斥罪打针15技力。
总结:抗伤,反伤,三级能对单输出。屏障的抗伤上限非常高,配合年应该是质变的(没有年呜呜呜X﹏X)重辅队再添一个强力干员。
伺夜
狼生存属性偏低,主打输出。初始两条命,杀人加一条命,每有一条命就有1阻挡数。每条命加的攻击看具体数值。每条命都可以抗住最后一击防止额外伤害影响下一条命。另外,狼0费,打小怪是绰绰有余的。
一技能会费加一条命没什么好说的,直接加一命肯定是从会费效率上扣下来的。
二技能强力击,给狼回血,并且好像这一击狼杀人会回复(2费用)?增加狼的站场能力,输出也是打前期小怪完全够用,充能还是要看具体数值,演示里很奇怪,是根据攻击回复好像,狼的攻击好像也能回。总之等上线。
三技能三连击加法伤,可以打比较强的怪,但先锋模板在这里,上限不会高到哪里去,上限可能是金刚狼之类的精英怪。
总结:看具体数值,先锋不要和决战技比伤害。会费肯定不如风投,但输出和功能性要强于风投。或者高费队伍可以带三个?先锋中很强。