关于新测的一些感受

2022/10/24831 浏览讨论
各位老哥好,我是陈凡。漫长的等待后我又回来了发帖了。因为即将研三毕业,各种项目和工作问题使我疲惫不堪,每天睡眠不足6个小时。即便如此我依旧下载并开始了我的江湖之旅。然后这一测的改动,着实让我一时间不太适应。下面我想说一些我的感受,也欢迎各位老哥讨论。
1.练功,练功之前的模式就很好了,这次改动直接让练功和打怪脱离,难道打怪不是练功嘛?之前木头人挂机无论是任何武功等级都可以自适应给出合理经验,让很多挂机玩家爽翻天,即便是不去野外挂机点,差距其实也不大,一款公平的手游不就是差距差大。现在光经验这个产出就容易拉开很大差距。现在改的经验少且无法打怪获得经验,挂机就意味着没有任何产出。我记得上一次为了去武昌郊外挂机打产出和经验,我也花钱买了好装备去打,又能加经验又有产出很划算,甚至还和别人抢怪。如今就是练功是练功,挂机是挂机。
2.装备,之前装备无限次数交易,我还从大佬借装备穿,后面不知道咋的又设置次数,十次不多也不少,就没法找大佬借装备穿上**打怪。现在又设置需要一定元气才能穿戴,这个和等级有什么区别?也就是说想要打怪=装备=元气=练功=没产出=时间=肝。如今这个繁忙时代,一天两个小时玩游戏都是奢望,王者,铲子,吃鸡,联盟手游这类火的原因就是可以独立游戏几十分钟完事,闲暇时间来一把。如果把大量时间挂游戏,大部分肯定是学生居多,这个群体能带游戏发展?上一测买装备买好东西的都是有钱的工薪阶层,学生都是肝帝居多,这是一个良好循环。大佬起号只需要买武学练,整一套好装备直接出山刷副本boss,大佬们能直观感受到我这钱没白花,值了。有的游戏充点钱,战力方面根本没有感觉,谁还愿意充钱?装备之所以值钱还有一个主要原因是能够自由交易,二手装备也很多,这样他想着我来了,用完,淘汰以后也可以继续卖出去,现在这个十次,压制装备的价格,也使得每一次的交易都得计算次数不灵活,ddnf是我初中玩的游戏,里面装备需要封印才能交易,是不是后面异侠传也会出呢?大佬们起号不仅需要装备,还要花大量时间练功,才可以出山去爽。记得之前有位大佬找我买几套装备送给他朋友一起玩,来了练一本武学,东海双兵,直接穿上装备出山,很快就跟上梯队一起愉快玩耍。现在还得慢慢练起来,速成很难。
3.武学,为了让大家发育时间延长,武学分上下了,想想上一测,不是后面把难度强行调高,估计一个多星期早就通了。上下册的区别,加上经验获取减少,可想而知肝度直接爆表。暗器,弓箭消耗应该改下啊,通过增加流派玩法来增加游戏可玩性和周期而不是延长武学升级时间,或者增加新武学。武学的平衡问题依旧是大问题,弓箭厉害嘛?不厉害啊,那为啥消耗那么大,上一测,有几个玩弓箭暗器,直接废掉了两个流派。全是双兵和剑,轻功了跑路有用吗?可以加闪避啊,代入点实用属性。护体的属性值有时候比装备都多,应该加点例如反击这类属性,比如一些武学在小说里本身就是有反弹的能力。像太极功法可以化解减免伤害,金钟罩硬气功能反弹伤害,这样护体的选择根据流派来搭配形成bd流派,就会有人练各种更多流派,而不是为了那点元气疯狂练,不练没办法,要穿装备。李淳罡会很多流派嘛?不就是一把剑,不厉害吗?非得练完所有才厉害?双兵加闪避和破绽都是非常牛的属性,枪加什么?刀加什么?
4.新模式,有一说一新模式能出来还是看的出来工作室老哥们很用心,地图的优化也是可以的。但是阶段太少,名山村郊外,武昌郊外,然后就是副本,可以多做几张图,什么塞北,什么雪山,多出武学,比如东海阶段去武昌,到了苍狼破月去塞北,这样整个阶段更加立体,氪佬可以直接弄牛逼装备去高级图,这样也能让肝帝赚钱。之前一些肝帝每天收入不低于100元,一件装备就是50起步,加上各种武学,材料产出,一天爆几件赚个烟钱生活费都是可以的,游戏也好玩,现在氪佬不爽,肝帝不赚钱,不利于良性发展。
5.摊位问题,挂拍寄售是一种,也可以摆摊,dnf不就是在线摆摊,可以极大提升活跃率和在线人数,也可以为一些不想出手续费的人方便,最低价的设置哪里能体现自由两个字?我自己的东西想咋卖咋卖,设置最低价对于需求没有任何意义,一本武学比如弓箭的,你就值一万没人要有意义吗?
6.副本,目前都练功呢打不过太高的,谁去打,想要装备武学就要去练功,练功就是耗时间,完了去打本,有了新武学继续回来练功,然后又去打本,依次循环。上一测,有人练功,目的是武学到一定程度直接出来,有人为了赚钱,直接练的够用去打名山村boss 向沧桑卖东西,各有玩法,现在全民练功,不练不行,还很慢。那这个副本目的是让人玩呢?还是给人看呢?有一个练功目标?
各项数值感觉一言难尽,好游戏是好游戏,努力也在努力。然而方向和努力各占50%,玩游戏为了啥呢?有人为了赚钱,有人为了爽,有人为了和朋友在一个世界沟通,不管哪一个目的都不会是肝和练功。还记得宝钞猪在的时候,三五分钟一次,一次30-50宝钞,我整整打了10个小时不停。打了几千宝钞,1/25卖的,后面宝钞产出无比困难,涨价到1/15,我也没说官方不好,只怪自己卖早了,甚至后面吃药都没钱。武昌郊外那个貂,我打了18个小时,产出太多套装的手裤子鞋子,一个20-40卖的,还有一大堆功法,后面人多了抢都抢不到,大佬们都买,也没人说物价的事。后面很多萌新进来,都是用好装备,产出贼多,淘汰的也多,花点钱弄一套大家都玩的爽。那套装其实属性也一般,比如鞋子裤子护腕这三件还不如那些金色的,就算弄一套也是一般。提升不多,应该多弄几套不同类型套装针对流派。
最后:当初约定好一起玩的那些人,很多来了就走了,这一测退了很多人,也有很多新朋友进来,愿大家江湖快乐,收获满满!
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侠义九州
测试
5.0
1月8日 首发上线
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有什么脚本可以用吗?
陈凡
之前都可以。一样的。自己录制一个,定制的更好。
陈凡
手机版本叫自动精灵,电脑模拟器叫按键精灵。有教程的,最傻瓜就是自动化。上次测试,多少挂机流可惜就是没号,这次矿都没了,还得抢,让准备挖矿搬砖的工作室,做高强化武器的赌神咋活?
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十玥
+1我也认同你的看法,这个版本没有上一个版本好玩,野外打怪没经验,野外庄劫也没,满地图的随机副本,野外一个人都没有,不是在练轻就练护体,最不好的鼠标不能点玩家,游戏打架也不爽还要点玩家点他人才可以打,不能直接输出,属性词条太多了8词条,不能调少一点吗?弄个每个装备属性不一样的,矿洞争夺还能接受,特别喜欢上一个版本挂机的,起码可以多人挂机,
陈凡
1.Boss 时间改的很长,而且不固定。得有十个人每个线等着看,互相报,后期我就是这样打的,不是那种固定时间刷新。2.练功多了,玩法也少了,都去练功了,大佬速成也慢了,装备限制多了,无论是次数还是境界要求,和等级没啥区别。大佬们只要有钱,随便练练穿上装备就能跟着打,投资回报率高,现在想投钱没法穿,他会买?3.打架这个机制这个版本分了pvp和pve,既然分了,属性也得分啊,看天刀的就有专门pvp属性,打boss的pve装备人物血量几万,pvp 才一万不到,就是更换数值。现在词缀属性好像就两条pvp,没必要弄pvp,其他的不都一样?很多属性,加内力,加跑得快,有用?都是废词缀,千篇一律的攻击命中闪避,都知道别的属性没用。是不是应该把那些属性调整下呢?比如用剑就找命中,命中会转换暴击率,比如用双兵找闪避,闪避能转换破绽抵抗,这样各自流派都能找到自己主属性,现在哪有主属性,就是攻击攻击攻击。4.特效倒是做了不少,衣服时装也多了。。。
千玺
Pc端,打怪选不了,打人选不了,贼难受,要点右边原因玩家,怪物。再单独点
C
每一次装备交易设置个3天交易时间限制完美避开了前期借装备刷怪的问题
猛男落泪
设置3天交易时间我认为是可以的,但是需要补充一个设置,就是穿戴的装备卸下后需要3天时间方能交易。没有穿戴的可以随意交易,毕竟商品是需要流通的。
逍遥
交易次数10那个是对的,目的是为了防止工作室互借刷怪,但跟装备有穿戴要求很冲突。
嘎吱—淦
装备不限制境界,工作室可以无限起号,
相思雨
异侠传搬砖党的家 群号 46721381 自由交易 公测发下载地址 送激活码
一天风
激活码有了,但不知道在那下载游戏?[嗒啦啦4_迷惑][嗒啦啦4_迷惑]
你懂个嘚
摆摊我感觉可以了,没什么可吐槽的,但是野外做的是真拉胯。
十玥
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十玥
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