关于缘分系统的探讨
修改于2022/10/241136 浏览意见反馈
在新一轮的武学更新和门派调整结束之后,在节日活动和氪金活动模式化之后,小猴的策划应该有时间设计新的玩法了。
这就不得不提到本游戏一开始就在人物面板出现的“缘分”,目前游戏的各种玩法除了拳脚系统和神功系统都已日趋完善,希望策划能想起这个被抛弃多年没有实装的内容。
该设计成什么样呢?玩家和玩家之间吗?不,这样就和王者的亲密关系一样烂俗了,说不定还会像某种辣鸡页游,需要氪金买花啥的来提高亲密度。或者和师门任务系统的同门一样,表面关系可以达到生死之交,实则素昧平生相互利用。小猴也没有那么高的技术来维持大量玩家直接的交流。
我认为参考神兵,自创,门客的玩法,设计一些模板,根据玩家的喜好让其自行选择是可行的方案。或者对男号女号各设计一些可以攻略的具体人物(类似于选择门派),虽然比较固定,但是不容易出问题。就看小猴的文案和美术有没有本事把它做好,这个内容是需要打磨的。
但是也引发了一个问题,这个东西肯定是没法传承的,否则感情就不专一了。所以这个内容会成为五转后期的游戏内容,或者会随转数调整进度长短。
各位侠客那么优秀,颜值又高,武功又好,肯定不希望自己的角色孤独一生吧,都一百多岁了还没得对象。连传承都只能靠收养孤儿。我可不想yy和管家门客陪练绣女恋爱。
那么问题来了,缘分系统是像梦境一样很肝呢,还是像神兵一样肝而略氪呢,还是像家园一样偏养成呢,还是像神功一样重氪呢,还是像拳脚一样偏放置呢?
如果这个系统出了,放置很可能会引起争议或者偏离主流玩法。我反正会沉迷于这个玩法,并为之氪金。我有时会陶醉于我的角色设定中,对这个游戏和角色也有一定感情,已经成为了我生活的一部分,如果能在里面谈恋爱,我会荒废练功和其他日常,深深的陷入其中无法自拔。
写到这我突然想到当年的七夕配对活动,女生描述得那么漂亮,很难不心动。