游戏焕发生机,何须改来改去
修改于2022/10/2544 浏览问题反馈
我来说点别的吧,你们想要游戏焕发生机,
也不用改数值,那些假金人手一件侵化皮肤,玩家立马安静一部分
接着搞自动化战斗,我说的包括主线都可以自动战斗,也不用搞扫荡,玩家继续安静一部分。
这两个出了,比你们拼死拼活又是改数值又是改机制又是增强这个削弱那个的好不知道多少。
(怕很多人不理解我特意解释一下
玩家是审美生物,为什么要追逐列席,ssr,传奇?真以为都是为了强度啊,放屁,那是因为这些品阶特殊,有独特的地方,你把假金的皮肤给上去,土豪看了会好奇,平民看了会安慰,而且还能消耗玩家为数不多的资源)
(接着是自动化,现在是碎片化时间大行其道的时间,你给自动化就意味着很多玩家可以一边开自动一边干别的事情,把玩家养懒了,玩家遇到难过的关卡第一反应是强化数值而不是手动过关,那么玩家没那么多资源的第一反应是啥呢?就是充值啊)
接着是你们害怕玩家养成太快,让游戏暮气沉沉,我跟你们讲,解决这个有两个办法,不用改数值就行。
1,开启碎片兑换,列席一比一,假金1比2,看起来没什么对吧,但是大部分人肯定想着养列席(真以为所有玩家都是理智党啊)这样一来玩家的假金养不起来,真金倒是能练起来,但最多练一个两个,但是一两个有毛线用啊,都说统帅吊,但统帅除了能扛又能干啥呢?。
2,然后第二步很简单,出活动关卡,这些关卡的怪物就针对性克制当前强度榜上t0的卡,比如说火胖子不是t0嘛,那我出个关卡,BOSS减少受到的火伤害。但是更容易受到水属性伤害,这样连续针对两个版本,接着换一个针对,当然也不要永远朝着头打,你们可以按照t0——t2——t1——t0这样的顺序针对。
3,玩家是有土豪和肝帝的,这批吊人正常的手段没办法止住他们的养成速度,不正常的手段其他玩家就是被牵连了,那么,我们就搞盘外招。
比如说不是有个营地嘛,行,我们开个营地建设,自行每日肝素材为营地建造围墙,哨塔,守城道具,每晚九点会有敌人来攻城,我们可以上8个人物,但是只能是列席或者假金,没侵化的能上四个,使徒可以最多再上四个。
然后击退敌人最快的前十上榜,获得独特称号,在每个营地中间还会特意建立雕像。
别的盘外招就不提了,
就这样搞,你们数值不用改,平衡度不用考虑,玩家要么摆烂天天闭嘴自动闯关,要么肝帝996上班,氪金大佬享受优越感。
唯一的问题就是设计关卡的哥们和负责美术的哥们会996,其他人直接神清气爽。
——分界线——
很多帖子都说这个游戏的策划就好像几年前的一样,人还真没说错。
为什么,因为策划他不懂各种玩家到底想要啥,
——氪佬
氪佬想要啥?优越感
那就给嘛,每个赛季天梯前十的大佬ld直接全服邮件,每个邮件100龙鳞,然后这十个大佬直接隔营地/石像处/商人处,立个雕像,上面把人ld打上,每天玩家可以点一下给5龙鳞,然后在设置个名人堂,每个赛季第一名给收进去,再给个专属称号
专属称号特别在可以让该玩家自定义是真正意义上的绝版+专属称号,md这还不直接刺激到位,赛季那不得生龙活虎?
——肝帝
现在是肝帝,肝帝要啥?奖励啊,人不怕事多,就喜欢996,那就给整上,比如说别的游戏都有公会,那我们整个圆桌会议(类似艾尔登法环)然后公会里最屌的几个大佬坐一圈,公会里面的内容那可就有的说了,什么收集种地建设攻城略地,什么跑片打架钓鱼抓鸟做菜,全给整上,然后每个月搞一个圆桌会议战,每个公会派6个最强的跟别的公会solo(就是等级最强的六个)然后这6个一人带一个兵(必须使徒4起步拉高门槛)这他妈不得给人安排的满满的?保证你比上班还上班,人称游戏圈里的棉花机。
——闲玩
最后是休闲玩家,什么是休闲玩家啊,就是什么勾八强度榜,爷就是要整四列席冲锋,什么使徒一啊,爷就是要搞图鉴收集者自选宝箱选新人。
矿坑?爬塔?竞技场?
去你的,那多烦啊,合着我来给你打工啊。
我想干啥就干啥。
那针对这批基数最大的玩家又该做啥呢?
那当然是减负啊,自动全副本给安上,让玩家可以一边刷本一边追剧看小说甚至玩别的游戏,这还不满足就开一键完成,代价是收益只有一半(你也可以选择充大月卡这样收益就能正常,如果再开个战令,那就再给50%)这样烦那就手动打。
氪佬更强,肝帝取舍,闲玩悠哉
那你说啥都一键扫荡了,主线也自动闯关了,那留不住闲玩咋整啊,那闲玩都跑了大佬没人虐了不爽了咋整啊,简单啊。
开盘外招啊。
整个限时体验一键满级人物祭坛,可以享受满命人物,从列席到假金都能整,但是每天只能选一次,不能用来过主线副本,但可以打竞技场,这不闲玩肝帝攻略王也能当一把人上人不是?
【这个模式直接叫双王得了,一个是正常竞技场让氪佬爽的,一个是这个满级模式让其他人爽的,又强又氪的人可以爽两次,又菜又懒得人也能拿两份奖励】
当然你说光这些也不够啊,闲玩整几把也腻了还是留不住啊,
那就搞别的啊,什么钓鱼大赛,牌佬模式,肉鸽地下城,环战三国杀,环形大战方舟萝卜,奇迹暖暖之环形分暖,玩家自创关卡,再搞活动,礼包,卖这些小模式才用到的东西(没啥加成,但是帅)再赚两次,让闲玩有活干,让氪佬放松下心。
——
上面说的很复杂,其实你要拆开来看,
要分成
氪佬—高玩—闲玩,
如果要展开来说,都够写论文的了,相信策划也没兴趣看(说实话能看到这我都很惊讶了)
我玩过很多手游,说实话上一个这么干的是原神,然后现在人也做到了,我也不过是照猫画虎,借着以前玩过的游戏,看到的做法一诉心中杂念。
有的游戏,宜简不宜繁
有的游戏,宜繁不宜简
这款游戏虽然我不知道能活多久,但如果说正儿八经啊,策划也好上层管理也好,正儿八经把这个当成一个三a去搞的话,讲道理是不输电脑端游戏的。
为什么这么说呢,因为他们把底子打的很宽。
就像画画,他们的画布整的很大,能画的地方太多了。
但是可惜的是他们对自己的定位只是赚钱手游,就只能变成现在这样。
当然我不是说我上我也行啊,我的这些想法人官方肯定早就想过无数遍,肯定更完善更全面,但是人毕竟是赚钱,我只是闲聊。
那为啥我要逼逼这么久呢?
因为我体力用完过不了主线来这发泄了!
rua!