玩了这么久三国
2022/10/25291 浏览综合
从第一代三国志玩到现在,觉得最好玩的有三国志11和三国志4。 11的水墨地图、 兵种、战法、特技都让人耳目一新,可玩性极强。 但要说经典,绝对是三国志4是第一位的,因为只有4代,把整个三国的战争、计略、谋划都表现得淋漓尽致,后期作品没有一部能象4代一样展现出三国特有的魅力。 4代的内政非常简单,只需要指定几个人做开发并投一些钱进去就可以不管了(敌人来进攻时,如果我方野战迎击不会破坏内政,但野战没有防守优势,守城虽然优势巨大但破坏内政) 野战时,军师可以挖陷阱,或者在狭窄的路上堆柴草火攻 攻城战对防守方非常有利,攻方需搭云梯强攻,被防守方顶住城头落石、弓箭会损失很大,所以各种计谋都显得很重要了。 4代有人口设定,城市的收入、征兵都与人口有关,所以大城市有不少优势。 4代最精华的地方,就是各种战略、计谋的设定了。刺探军情、二虎竞食、流言降忠诚、烧粮仓这种就不必说了,4代几大亮点是可以使用诈降计,将自已的武将诈降到对方,或者劝诱敌将做内应。这个功能很强大,不仅可以获取情报,最重要的是在战争中可以临阵倒戈,在攻城战中,只要诈降或者内应在城墙上抵挡几回合,已方部队就可以爬上云梯攻上城头,大大降低损失,要是内应恰好是对方的运粮部队,则敌方会无粮溃逃,作用极其强大。 4代还有决斗系统,对方无退路时我方敲开城门,可以选择单挑决斗(一场、三战两胜、五战三胜),我方胜利则对方全体投降,对方胜利我方退兵,非常有代入感。 4代还能偷取对方的技术,以造出更好的武器(4代的投石车是攻城最厉害的杀器) 4代的战斗系统设计也比较合理,无论是用计还是物理攻击,都比较合理。还可以邀请同盟势力助攻或者助守 总之,4代是把三国中的各种攻城掠地、战略战术、计谋策略都表现得非常完满的一个作品,后期所有的作品都无法像4代一样完美地表现出这些三国中的技战术元素来。 所以三国志4代是所有三国志中最经典的一代,真是可惜,那么多优秀的元素后期都没能继承下来 真希望后面的三国能多借点4代的元素,让三国游戏做得更加完美。。。。