这款游戏将“放置”做出了新意!可能是近几年来最好的放置类手游!

2022/10/25397 浏览综合
🎮游戏名:逐光:启航
✏️登陆平台:安卓/IOS
🎲游戏类型:放置/单机/点击/剧情/科幻
一句话推荐:休闲不肝、剧情有趣、结局多样、足以成为一款优秀的副游、非常适合偏佛系玩家和没有太多空闲时间的玩家!
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精美简约、富有科幻气息的美术风格。
逐光:启航并没有像市面上绝大部分游戏那样采取单一画风的形式,恰恰相反,它大胆的同时采用了像素2D美术与精致3D建模两种截然不同的美术风格,并将两者恰到好处的糅合在了一起:在“主界面“、”设施栏“与“交流界面”方面采取了像素2D化处理,bit风格的文字配合着简约明了的UI呈现出来的是极强的”科技感“,非常符合大众对于高科技的惯有印象:”高效“”精密“”简约“”严肃“,一眼望去,干净清爽而又不失高端。
而在玩家的主视觉区域,制作组则别出心裁的选择了3D建模形式来表现,随着玩家建设进程的不断推进,主画面所呈现的3D星球与巨构建筑不仅能够进一步加强游戏的”科幻“色彩,更能够让玩家感觉自身仿佛真正成为一名冷静的“领航员”,置身于太空飞船之中静静观察星球、做出果敢抉择的、无与伦比的体验。
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直观鲜明的正反馈机制。
比起同类型的放置游戏,依靠着3D的主视觉画面,逐光:启航的正反馈机制无疑是更加鲜明的,每一座基础生产的设施的建设都会实时反馈到主画面之中——将一颗“空荡荡”的星球之上逐渐建设出一座座恢弘雄伟的巨构“星环”或是星际战争设施、借此收集能量的画面带来的正面反馈无疑是极其充实的——就像模拟经营类游戏或者沙盒类游戏一样、那种浓浓的成就感与自豪感跃然心间的感觉。
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休闲佛系的游戏玩法。
游戏的玩法非常的简单,在最初期玩家需要不断地点点点来获取“能源”,在拥有了足够的能源之后便可以构建各种可以自动生产“能源”的设施,实现解放双手的自动化生产流程。
而在点出离线生产之后,即使玩家退出了游戏,它仍旧能够保持生产,并等到玩家下一次上线时一次性结算收益。
换言之,这款游戏在绝大部分时候都是不需要玩家花费过多时间在上面的,绝大部分时间都是:上线->获取离线收益->再构筑生产设施/升级设施/做出抉择->观看剧情与简报->下线。
整个过程往往不超过10分钟,如果不看剧情的话甚至两三分钟就能够解决下线,一天上线时间甚至可能不到20分钟,可谓是非常的佛系休闲。
并且游戏之中没有任何多余的内购选项,唯一附加的广告也并非是大家所深恶痛绝的弹窗广告或者占屏幕的广告、而是采用了一种巧妙地方式融入到了游戏之中——至于看不看它们选择权就在你手里了,不看也根本不会影响你的游戏体验,看了也只不过会让你的游戏进度加速稍许罢了。
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精巧多样的剧情选择。
不同于传统的放置游戏,逐光:启航将传统放置类型游戏的玩法与剧情选择类游戏进行了有机结合,放置的基础玩法奠定了”佛系“”不肝“基础;而借鉴于”生命线“类型的、多样化的剧情选择与丰富的剧情文本又在这一基础之上进一步扩展了玩家们的探索欲与游玩欲、使其不会像其余类型的放置游戏一样游玩片刻便逐渐失去了登陆继续游玩的兴趣。
制作组为了避免玩家们过快的对于游戏失去兴趣,还特意设置了三个阶段的不同科技,从基础收集能源的设施到投入于星海战争的设施、再到运用于星际战争的设施——三个阶段,三种截然不同的科技树,三种截然不同的画面表现形态既没有改变游戏的核心玩法,不会让玩家们负担过高的学习成本;又足以给玩家带来新奇的体验,并促使玩家们更有欲望游玩下去。
更为有趣的是,制作组虽然以“适者生存”作为他们构思宇宙的根本基调,但并没有单纯将宇宙拼凑构建成为一座暗无天日的”黑暗森林“或是单纯由”弱肉强食“法则主宰的无情猎场——而是刻意为玩家提供了诸多富有”人情味“的抉择选项。
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在探索一颗星球的过程中,你可以选择与这些”土著“的交流方式:是遵循”黑暗森林“法则所见者皆杀?还是冒着风险现身与他们友好交流?亦或者让机器人遵循预设原则自己放手不管?
在“星环”构建完成之时,你是要”收割拆解“这颗星球获取大量能源,让接下来的路途走的更加顺利保险——哪怕这一行为会导致整颗星球只余下星核,让原生文明彻底毁灭?
还是是说,你要放弃唾手可得的巨量能源、而与这颗星球建立”构建共生“的关系,保留文明的火种,帮助对方成长,以期待对方在接下来的路途之中会给予你那可能性低到不能够再低的”帮助“?
选择权在你,领航员。
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恢宏至极的太空史诗。
在游戏之中,玩家们要将作为一艘超科技飞船“方舟”的领航员,带领其他同胞逃离大撕裂的威胁。
为了满足航行所需的能量,你需要构造包裹整个行星的星环,并夺取星球的物质。
制作组在整部游戏的游玩过程之中穿插了众多富有科幻色彩的大胆想象,无论是用来投放至星球表面来收集能量的”机器人集群“、还是于太空之中漂浮着的“太空要塞”、抑或是环绕着星球建造出的”星环“都将制作组对于未来科技的奇思妙想呈现在眼前。
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在一次次飞跃旅途之中,你能够见到各式各样新奇的文明形态:有的文明毁于内战、有的文明偏安一隅、有的文明与你一样毅然奔上旅程;各式各样的文明形态如同一座百花园,将制作组对于各种文明的各种形态的大胆猜想表现得淋漓尽致。
同样值得赞扬的是,制作组刻意增强了游戏与现实的关联性,在进行“收割”或者“共生”等操作时,游戏中的AI一边会向你报告说需要花费“x年x月”,一边话锋一转,指出换算在你所在的时间维度上只需要“x小时x分”;在主视觉区域的上方还存在着一个小小的地方显示着你在游戏中历经的航行时长。
不得不说,这个小细节做的的确不错,增强了不少游戏的合理性,也贴合着“科幻”的大背景。
而在游戏中后期,玩家们必须直面战争,构建防御打击设施,一边警惕小心敌方文明的长途打击,一边要加紧生产建设让自己也拥有强大的长途打击能力——赶在敌人毁灭你之前、先将敌人扼杀。
星海、星际战争是你旅途之中不可或缺的组成部分——他死、或者你亡。
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而在宇宙的中心,你将抉择文明的命运、乃至宇宙的命运。
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都看到这里了,点个赞再走吧~[嗒啦啦4_比心]
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