「弹壳特攻队」两个月内创造了7500万美元营收

2022/10/25761 浏览综合
移动应用市场研究公司Appmagic近期报告显示,自8月份推出以来,海彼旗下的休闲肉鸽手游「弹壳特攻队」(Survivor.io)的全球累计下载量达到了3700万次以上。
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在过去的30天里,「弹壳特攻队」日均下载量约为91.2万次,在刨除平台30%分成后,其日均内购营收超过了250万美元
截至本月16号时,下载量已经达到了280万次,内购收入大约为820万美元。到目前为止,「弹壳特攻队」平均每次下载产生的收入约为2.09美元。
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平台指出,目前国内市场仍旧为其收入大头,累计收入达到了2030万美元。而排名第二、三名的则为韩国、美国,收分别为1820万和1260万美元。如果从下载量角度来看,排名前五的国家分别是美国(960万次)、中国(720万次)、韩国(420万次)、日本(170万次)和越南(160万次)。
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移动应用市场顾问伊娃·格里洛娃(Eva Grillova)分析认为,目前「弹壳特攻队」展现出了不俗的发展潜力,配合开发商在中国和美国的买量活动,在某些方面上已经超越了其上部作品「弓箭传说」(Archero)。
从「弓箭传说」到「弹壳特攻队」,海彼无疑是赶上了Roguelike崛起的市场红利,加上讨喜的游戏题材选择和玩法上的微创新,令其取得了不俗的市场表现。但值得注意的是「弹壳特攻队」的次日留存率仅有40%左右,在吸引玩家长期留存和变现方面可能会遇到问题。
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根据应用数据情报平台data.ai统计的游戏留存率显示,目前「弹壳特攻队」的次日、7日和30日留存率分别为44%、15%和仅4%。而老游戏「弓箭传说」的玩家留存数据反而更为亮眼:次日、7日和30日留存率分别为49%、23%和11%。
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对此格里洛娃也表示,目前「弹壳特攻队」的进程/养成路线过于缺乏,玩家在构筑装备时缺少乐趣,没有成就感。基于meta系统的设计方式,玩家很可能会经常遇到这类情况:花了钱,却根本不会觉得自己变得更强大。
“随着「弹壳特攻队」版本更新,未来这部分问题可能会解决。”格里洛娃补充说,“游戏已经推出了一种全新的战斗通行证,未来也可能增加更多已经展现效果的额外内容,例如推出新英雄、更复杂的道具养成机制等。”
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