关于新活动的感受与建议。

2022/10/25398 浏览综合
这次的活动官方加入了肉鸽元素,我想目的可能是为延长游戏的可玩性跟趣味性, 毕竟大部分玩家的日常可能就是上线“收下菜” ,尤其是新增了扫荡功能与优化了漩涡与出行模式。
但是,不知道有没有人跟我有同样的感觉,就是新模式刚玩的时候还行,觉得还蛮有趣味,但是重复了七八次就有些疲倦与乏味了,首先是因为肉鸽玩法实在有些“徒有其表”,没有那种随机跟组合的养成乐趣。其次就是商店与奖励,你需要搬空商店就必须花大量时间反复做同一件事,但这件事你又体会不到玩法带来的乐趣,且单次产出的货币又低,且还因为上次活动奖励获取便捷而引发的落差感,这些都会让我有一种疲倦或者强制感。最后,就是有些成就是要一些集成条件的,而相关事件又有触发概率,需要反复的尝试,这样无疑又延长了时间。
我不知道官方是不是在寻找一个平衡,就在游戏轻量化与可玩性中寻找一个适当的平衡,还是只是单纯想增加游戏可玩性而已?
最后还是就加入的肉鸽玩法提出自己一个设想或者说一个不成熟的小建议吧。
就是是否可以把这种章节式的闯关改成爬塔式。
大致设定如下
1.为保证公平使用内置提供的角色。
2.尽可能延长层数,新增各类事件、物品(消耗类 装备类 圣物类)及buff等。
3.爬塔过程中能够触发相关成就,同时可以领取一定奖励。
4.根据层数以及其他数据衡量而获取一定的结算奖励。
5.设定排行榜以及奖励,激发玩家兴致。
6.再大胆一些,加入未实装角色,为后续的实装做宣传,同时也能吸引玩家试玩。
仅仅只是一个设想跟建议,肯定存在许多纰漏或是不实际的点,有更好的想法的小伙伴可以在评论区评论或者讨论,目的当然还是希望旅人可以越来越好。
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