给召唤工作人员和策划的一点建议

修改于2022/10/25338 浏览建议反馈
1.变异命石的强化规则需要修改
修改建议是在原本的强化规则下新增一个变异命石可以像普通命石一样用两个同星变异升星。
看下图
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现在的变异命石的强化路线非常不合理。一个变异五星只需要16个变异但是需要81个普通。按照现在的规则我们这些每周变异买满的人。变异会越来越多。再来一个月我们就会面临一个背包里面有300个变异无法获得普通命石强化彻底卡死的情况。要么就现在开始就不买了。不然卡死只是早晚的事情。
2.人物属性的养成非常不合理。不论是3s突破4s 4s突破5s这种大突破还是3s一星突破到3s二星这种小突破加的属性都非常少。 共鸣的加成也是在递减。
我的建议是根据虹彩辉晶的消耗数量来提升。按照每消耗一个虹彩辉晶提升1%的共鸣比例。这样不管是4s突破到5s这种大突破还是4s一星突破到4s二星这种小突破都会有合理的提升。而且因为后期需要的碎片和虹彩辉晶变多。这样改动也能获得一个合理的收益。因为前期A-S-SS 。就是按照消耗虹彩辉晶突破之后获得新共鸣加成。只是从3s开始每小段突破都需要虹彩辉晶但是共鸣只有一个大突破才有提升才变得不合理了。如果按照我这样改。
举个列子。
A-S 需要100多个碎片一个虹彩辉晶提升百分之1共鸣
S-SS 需要400多个碎片 2两个虹彩辉晶 提升百分之2共鸣
SS-SSS 每小段需要300碎片 2个虹彩辉晶 提升百分之2 共鸣整段突破共需要1500 10个虹彩辉晶提升10%共鸣
3s-4s 每小段需要560碎片 4个虹彩辉晶 提升4%共鸣 整段突破共需要3300 20个辉彩辉晶 整体提升20%共鸣
4s-5s 每小段需要2400碎片 5个虹彩辉晶 提升5%共鸣
整段突破共需要12000碎片 30虹彩辉晶整体提升30%共鸣
这样改是不是变得很合理。后面虽然碎片消耗变多,虹彩辉晶变多。但是共鸣提升的也多。这样虽然花了很多钱但是获得的提升也是很多的。让人有欲望氪下去。不然4s突破5s 基础属性加20点。共鸣多1% 一个人物不算碎片光买虹彩辉晶就要花几百块钱。氪金的体验太差了。
3.增加人物升星的基础属性和把神器的属性加成变成基础属性
人物突破的属性加成实在是太少了。导致后面花了很多钱突破但是并没有提升。具体的数值我就不写了。建议可以根据消耗的碎片数量来获得对应的提升。
A-S 需要100多个碎片人物基础属性提升整体1%
S-SS 需要400多个碎片 人物基础属性提升整体4%
SS-SSS 每小段需要300碎片 人物基础属性整体提升百分之3 整段突破共需要1500碎片 基础属性整体提升15%
3s-4s 每小段需要560碎片 人物基础属性整体提升5.6%整段突破共需要3300 人物属性整体提升20%
4s-5s 每小段需要2400碎片 人物基础属性整体提升24%
整段突破共需要12000碎片 人物基础属性整体提升120%
和突破共鸣一样参照突破消耗的材料来获得对应的固定提升。这样不管是处在哪一个阶段都是合理且公平的。想要获得更高的属性就消耗更多的材料。可以白嫖慢慢养成也可以氪金快速养成。
神器的加成在后期也变得非常鸡肋。可以说除了几个套装其他所有的神器都是废神器。获得不获得。升星不升星都是0提升。说的不好听就是故意放进去污染卡池的。建议改成全部加基础属性。这样不管是在前期还是后期都会有一个稳定的提升。如果某些属性比较高可以相应的减少。但是全部属性都要改成基础属性。
合理且公平不是说前期提升大后期提升小缩小氪金和白嫖的差距。这样只是你们自我安慰的公平合理!氪金的钱不是钱?白嫖的玩家如果哪天想氪个几百发现氪完没有任何提升他不喷你们?让氪金的不氪金的都处于同一成长路线是对的。但是大家氪的每一分钱都获得对应的加成。才是真正的合理且公平。盲目的缩小差距带来的并不是平衡只会是矛盾。让白嫖玩家觉得氪金也没提升。氪金的是傻子。
4.挑战剧情变成随着历龄直接获得奖励。肝完主线肝剧情肝完剧情肝挑战。说有奖励吧超级蚊子腿。说没奖励吧但是又有一点。直接奖励都可以直接获得。挑战可以给头像框成就这些都奖励。
5.赛季无尽模式增加时间限制。可以是半小时可以是一小时。在规定的时间内获得分多的才能真正体验出技术。就像这周的冰。只要不闪退想玩可以一直玩下去。这样就很不合理。不是看谁技术好,是看谁更无聊谁时间比较多。
6.公平模式变成一周最多打50次或者30次 还是那句话。一个模式变成谁时间多能一直玩谁排名就高就很不合理。我们上班的人白天要上班晚上要陪家人。每天就1-2个小时的自由时间。没事看看小说看看某音。在玩玩其他游戏。本来玩这个游戏就是因为是休闲游戏。没空的时候收菜,有空的时候当消消乐玩一下。现在你直接整成爆肝游戏。开服到现在哪个赛季的公平模式排行榜前面那些人不是肝个几百次。一把5-10分钟几百次要十几到几十个小时。有些人可能不上班或者工作可以摸鱼他们有大把的时间可以玩。但是我相信多数人是和我一样每天事情很多,就算休息的时候也不会花一整天的时间在打游戏上面。所以直接限制次数。技术好的全胜排名自然就高。技术不好的输几把排名自然就低。大家都不用肝。还是那个道理,合理的公平才是真的公平。你输赢的分数设定的再合理把时间成本忽略了还是不合理。
7.把商店每日购买的商品都设定成每星期购买 ,可以购买数量设定成七倍。现在的每日刷新真的是多此一举。因为你们有月卡和永久卡的优惠卷。我们买东西都是两三天凑到能用优惠卷买一次。那不如直接改成一个星期刷新一次。我什么时候想买就买。星期一买完后面七天都不用点开商城了。你们搞的每日刷新每天都要去买一次就很麻烦。
8. 工会增加工会boss或者工会活动副本。可以设定一个全服伤害排名或者活动副本排名。然后每周给一次奖励。现在的工会就是摆设。没有任何交互。也没有任何游戏体验。虽然是在一个工会里面但是平时也没有任何交流。因为没有团体活动所以也不需要加工会群聊天。导致工会每个星期人员流动很严重。每周都要重新拉人。加上不断有人脱坑。人就越来越少。有的时候因为天天在一起聊天。可以把一些想脱坑的玩家留下来。这是我玩了几年游戏得出的经验。我某某蜗牛玩了两年。如果不是群里小伙伴两年一直都在一起早就不玩了。两年时间大家从陌生人变成朋友。这个就叫游戏的交互性。有时候游戏你不想玩了。但因为天天和这帮人聊天。游戏就顺带着收个菜。收着收着两三年就过去了。
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