2022/10/26124 浏览建议及反馈
真的很感谢制作组做这款游戏,对于热爱这个类型游戏的人来说,真的很不错。
想说说点东西,但又不知道从何说起,因为很多东西起实现,没有一年半载做不下来。
1、先从画质说起吧:画质很糊,渲染光照阴影都做得不好,更没有天气系统,当然这需要技术方面的东西,制作方资金是个问题。而这些做不好,皮肤也好,武器特效也好,做起来都不会太好看,这是遗憾的问题。
2、动作与打击感:我个人感觉,不代表其他人哈。打击感稀碎,我甚至有点感觉不到打到怪物身上,如果不看伤害数字,我是真感觉不到我打到了怪物,当然有些武器上有一些音效,个人认为动作类游戏,打击感真的太重要了,当然资金问题,可以理解。
3、游戏系统:游戏里很多材料,真的多,各种各样的,就拿怪物材料来说,打造完装备,多出去的材料基本不能合理利用了,卖了不值钱,留着占位置,而委托任务里的物怪材料,对于做装备来说,可以说用不到了,那就是占你库存的,那么多占位置的物品,仓库估计以后会开放无限,或者策划这边应该还有别的方法处理。
4、家园系统:怎么说呢,别扭,不方便,大件的东西还好,但那小东西不论是摆放取下,都不方便,而且还费劲,在房间内摆东西就更费劲了。为那些把家园弄得美美的猎人们点赞,你们辛苦了。
5、优化问题:单人游戏会出现掉帧,这挺难受的。而多人游戏,卡是常有的事,卡了有坏处也有好处,坏处是不知道怎么就被打到了,然后挂了。好处是不知道什么时候你就打到了,然后一顿乱砍,怪还打不到你,是不是挺爽的。经常玩游戏的伙伴们都知道优化是最致命的,不管多大厂商做的游戏,优化没弄好,这游戏基本就是凉凉了,所以制作组要重视呀,不过还能玩,谁叫我们的猎人都是有猎人精神的,猎到怪就满足啦。
6、武器平衡问题:其实不想谈这个,不管怎么平衡,都有一些精英玩家,能把在别人眼中很难的怪物,几秒就给干趴了。也总有一群大佬觉得这个武器不够爽,不够强,然后每天都说要加强的,唐刀加强了,大剑怎么不加强呀,太刀这么强了还加强,鼓怎么不加强呀。打的是怪物,你们几个人干一个怪,怪都觉得你们干得他嗷嗷叫,几个人一起打的,还想怎么样,想一刀秒呀。个人建议共斗游戏更应该注重配合,怪物可以更难一点再难一点!不用在平衡上浪费时间,因为众口难辨!
游戏问题不少,很多方面不是一时半会能改变的,而想改变一些系统问题,等于推翻原来的数据和模型,和新做一个游戏没两样了,还是包容些吧。但制作组能做出一个作品给大家玩,已经很不容易了,他们要考虑的问题很多,最终目的就是希望自己制作的游戏能够长久的运营下去,策划团队辛苦了!至于氪不氪金,逼不逼氪的问题,凭心而论,这是我见过最不需要氪金的手游了,因为不氪金一样玩,也许正因为这样,才会让很多氪了不能强大的大佬来说,内心有些不是那么能接受吧!


