与「原神」谈崩之后,微软开始在中国寻找下一个“米哈游”

2022/10/275.5 万浏览综合
在2019年,索尼与米哈游达成了合作,此时米哈游旗下的「原神」还处在研发阶段,没有人知道这款游戏后续能有什么样的表现
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一年后,「原神」正式上线,凭借着在手游市场上难有敌手的游戏质量在全球范围内掀起了热潮,而其在主机平台的发行自然归属于当初的合作方索尼。
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虽然目前没有任何关于主机版「原神」的收入数据,但商店情报平台Sensor Tower在今年5月中的报告显示,「原神」单在移动平台的全球累计收入就已经超过了30亿美元
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近期,两位业内消息人士向路透社透露:“签约「原神」让索尼赚了一大笔钱”。
其中一位称,其实微软也曾在「原神」研发初期就与米哈游接触,但双方在谈判过程中未能达成一致,微软错失与米哈游合作的机会,并为此感到后悔。
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而另一位表示,这段失败的经历促使了微软现在更为积极地寻求与中国开发商合作
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就在今年9月,「方舟」系列开发商Studio Wildcard的母公司蜗牛游戏向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件证实了这一点:为了让「方舟:生存进化」和续作「方舟2」进入微软旗下的Game Pass,微软先后向蜗牛支付了250万和230万美元
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「动物派对」的上海开发商Recreate Games也提供了相关消息,其首席执行官罗子雄透露微软去年就与其公司签署协议,拿下了「动物派对」主机版本的独占权。
并进一步表示:“微软目前和中国的许多游戏项目都进行了接触,主要面向主机和PC平台”。
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但与后知后觉的微软不同,索尼在中国大陆的布局已先行一步。早在2017年,索尼就推出了孵化项目“中国之星计划”,为国内独立游戏开发者提供资金及技术帮助,并推动其面向PS主机发布游戏。
目前有17款游戏参与项目,已有7款正式上线。
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随着中国逐渐发展成为全世界规模最大的游戏市场,微软若想与索尼继续分庭抗衡,中国显然已成为双方必争之地。
而借助双方的竞争关系,国内游戏游戏开发商自然能够得到更多的帮助与扶持,这何尝不是一件好事呢?
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