2022/10/27290 浏览建议及反馈
对于武器问题这样做会不会好些呢?
不去讨论什么平衡削弱或加强,可不可以在每样武器的选择上,都要承担不一样的风险?那么姑且分为重武器、轻武器、远程武器
重武器:其实对于体力消耗来说,并不是很明显,那么重武器攻击力高,血量高,防御高(狗头:大的武器用来格挡是不是比小的武器更强),异常状态抗性高,但是体力消耗高,攻击速度慢,反应动作翻滚起身慢,更容易被攻击到,且不容易被击倒,属于拼命型!
轻武器:攻击力中,血量低,防御低,体力消耗低,攻击速度快,且有飞天技能或无敌技能,反应翻滚速度快,但被击中后直接击倒,容易中异常状态,属于灵动型。
远程轻武器:攻击力低,血量最低(BOSS重攻击命中直接秒),防御低,体力消耗最低,攻击速度中,抗性低,反应动作翻滚起身中,但容易中异常状态,百分百被击倒,不容易拉仇恨,属于远程消耗型!
这样,在武器选择上,就要考虑,你要是做站撸的莽夫,还是做灵活的刺客,或者是风筝型的射手。当然这样策划的工作量就更大了,游戏自古以来职业武器平衡问题都是玩家争论的重点,特别是PVP类的游戏!所以那些对战类游戏,更新维护的速度就特别快,然后各种增加削弱重作的事情更是家常便饭。
那么猎手们是希望BOSS更新速度快一些呢,还是让策划组在武器的强弱上焦头烂额呢?
自由讨论,不用较真,祝游戏越来越好!
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