建议填坑而不是改农场

修改于2023/05/30616 浏览综合
1.旅馆等级很久十二级了,新出几个等级真的很难吗?
2.氪金的disco球后产生的效果及应援棒的使用(如果只是猫猫跳舞想必没人会去氪这玩意)。
3.农场虽然改动非常不明智,但是在31号更新之后想必可以操作,那么R食材到底是用来干嘛的呢?希望有后续解释。
4.在食材问题上牵扯到旅馆收益问题,客人喜欢食材结构不合理。导致有一部分食材堆积(老玩家问题不大,但是对我这种新手玩家真的有点不友好)。
5.炼金室可以推出新菜谱,并不是说固定的两个高级食材➕一个低级食材不好,但是可以用其他更多变的组合解决食材余留问题。如3B➕1D,1A➕1C,A➕A等等等等不同的组合。
6.那么炼金室推出新菜谱同样牵扯客人问题,设计新客人以及新客人爱好菜谱,玩家开始两周应该就能把所有客人见一遍,但是看久了不可能不审美疲劳。
7.花园区域同样有可玩性,既然你们设计了不同的区域那么久可以在这些区域上面做一些特别的东西,如猫猫喜欢在哪个区域呆着或者有加猫猫好感度的玩具,玩具也可以设置耐久等等等等。还有就是花园其实真的很小那么多猫猫看起来会很密集,可以设置不同区域的猫猫爱好区域,如春夏秋冬等这样的。
8.探险区域一直是有两个敬请期待在那里的,听一些老玩家诉说应该是存在很久了,那么是否可以考虑推出新的区域呢,况且猫猫四个属性在农场上面属实是大材小用了,冒险区域设置猫猫属性来增加收益成长。还有猫猫稀有程度,同样可以做文章,一些好地方要最稀有的猫猫去做并且做十几小时,那么玩家在农场和冒险区域必定会做出取舍。(想增加玩家粘性并不是说只有让玩家去肝才是,让玩家感到这个游戏有可玩性才是做游戏最基础的不是吗?扯远了扯远了哈哈)建议能力值做成梯形分布,越稀有做的任务越难,拿的奖励越好,这样必定有一些猫猫特性也能体现,只做个每天三次的小冒险是真的很无趣。而且这样休闲玩家和肝帝也都能玩,并不是说只有氪佬或者肝帝能生存下去,普通玩家当休闲游戏只是进度会慢一点。
9.同样是冒险物语问题,兑换物可以增加一点,比如车票(明示[嗒啦啦2_吃瓜])。还有就是冒险区域猫猫可否一直存在,毕竟对于收集党来说能收集没收到只是差了短短几天真的会让人十分的难受。
10.孵蛋室!孵蛋室!孵蛋室!(重要的事情说三遍)。
这个游戏我玩到现在最为可惜的一个设定,只是上来送了个蛋就啥都没了,这个孵蛋明明可以联动那么多玩法,比如冒险获得,任务获得,或者是隐藏彩蛋获得都可以!甚至是说在某个关卡概率打出特定宝箱开出!相信有很多玩家愿意不厌其烦的去试试的。还有就是孵蛋就只有个抚摸的动画,难道孵蛋就不能和猫猫关联一下吗?明明孵出来的是猫猫,那么让猫猫抚摸是不是更好呢,并且孵出来的猫同样和抚摸它的猫猫的特定高数值有关系,那玩家可以用很多不同方式去搭配孵出猫猫的数值。
最后的最后,并不是说批判这个游戏,只是给出一些小小的建议。毕竟很久没有玩到一款游戏让我因为他的玩法而感到可惜了,可塑性那么强,用心去做一定会有很多人愿意去玩这款游戏的!(最后,希望竹子因为农场改动引起公愤穿女装毕竟新人没看过[嗒啦啦2_吃瓜]
希望猫旅馆越
来越好的M留
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