个人对测试的一些看法
修改于2022/10/31891 浏览建议反馈
10.31修改:
首先,我觉得螺1画质要是和螺2差不多然后加个配音,就算长草期我也能玩下去
其次,不要和tx比烂
最后,实在不行的话咱做动漫吧,这建模这美工不做动漫真的可惜了
关于这个测试,就以我浅薄的游戏经验为基础说一下我的个人感想吧。
首先,我要夸爆这个美工!
比起第一部的美工,第二部的更精致,细节处理的也更好。
包括抽卡画面也是用花朵开放的形式,真的很戳我!(当然不可避免的是有些部件放在一起看起来还是会怪怪的,但就目前而言我真的非常满意)
然后说一下这个角色设定。
相比起第一部,第二部的人物性格更加丰富,也更倾向于“人性化”。如果说第一部给我的感觉是“所有人都有刀子,但他们只会给玛格达放烟花”,那第二部给我的感觉就是他们会选择对卡莉亚用刀子还是给她放烟花。
比如那位比较白莲花的大小姐和把卡莉亚当成情敌的大小姐。
从普遍角度来看,第二部的人设更像是贵族阶层的情况,但我个人更喜欢第一部那种童话的感觉。毕竟“人人都爱玛格达”嘛。
而且从我一个女性的角度来看,第二部的女性好像多了恶,比如说嫉妒、构陷这样(dbq我忘了那两位女角色的名字)。但第一部(当然我是指螺一的第一章剧情,第二章我没做完)的女性对于玛格达的接纳程度更高,她们更欣赏这样一个(对外)温柔而有一点调皮的同性。
当然这可能和主角性格设定以及背景有关系,虽然我个人不太喜欢这点。
(顺便说一下,我一直很期待第一部有语音,没想到这个愿望在第二部实现了,这点真的很赞)
之后说一下剧情。
怎么说呢……好的地方(比如埋伏笔)就像蝴蝶亲吻玫瑰花瓣上的露珠一样,但是对于聘用管家的那段剧情我只觉得和十个母亲生出来一个孩子一样荒诞。
你当是猪八戒请美猴王出花果山这样的请将不如激将呢?
而后是玩法。
看得出来制作组非常的用心策划,想给玩家多重可能性。
但是有的时候玩法太多反而会让人眼花缭乱不知道这个游戏主要是要玩什么,而且当玩家花了大部分的时间把能做的事情都做完的时候,会忽然陷入没有任务做的茫然感,感觉无趣。
这点就建议玩法顺序稍微改变一下,或者说把几个并不是很受欢迎玩法作为活动来进行。
抽卡没有什么好说的,也就是爆率有点低看着心梗。
最后说一下兼容和游戏屏幕的问题。
我的手机是荣耀V40,在玩儿的过程中有两次是点别的按钮可以点开,但是点击并不会成功,可能是卡顿或者是其他原因,只能退出重新登录再进来。
而横竖屏随切换这一点虽然看上去很好,但是真的不适合我这种喜欢躺着的玩家,因为玩着玩着可能一翻身就要把手机屏幕给转一下,很别扭。对此,个人建议设计一个可以切换横竖屏的开关,而非重力自动旋转,这样玩家也有选择横屏或者竖屏玩游戏的权利,而不是被动选择。
以上。
10.28补充两个问题:
1. 19级卡关卡的太严重,目前来看可能需要等待几天通过家园收益拿到足够金币收集卡牌才行。
可以考虑当玩家挑战失败一定次数后降低关卡等级。
2.这个可能是一个出现概率低的小bug(如图)
我十分钟之前点开想兑换的时候因为缺少金币换不了,但是现在直接变成已换完

3.刚刚看了一下官方帖子……emmmm,似乎很有诚意,但我个人建议卡牌效果别和衣服挂钩,不然就算官方不想逼氪也是在逼氪(可以看可以看出来,制作组是真的很用心的想搞一些新的形式,但是如果可以的话,还是建议取消卡牌效果,把卡牌和背景作为套装集齐的奖励壁纸这样会好一些)