数次坐化留下的遗言
2022/10/281208 浏览建议反馈
再一次坐化了……
没错,再一次,数次诈尸又数次坐化,最终还是玩不下去,游戏本身风格我还是挺喜欢的(不然也不会诈尸几次了),但官方真该好好考虑一下化繁为简的事情了,作为一个放置游戏来说,现在的繁杂程度已经太夸张了点,即便有宗门外事和灵童派遣也一样,经常不是忘了这个,就是忘了那一样,今天没想起山河幻境,明天忘了吞天塔捐献,后天可能又忘了灵兽点化开灵智
还有个储物袋也是个大问题,感觉要么加大一下储物袋容量,要么整合一下物品种类,拿我坐化时的情况来说,每天储物袋容量要在160到220满背包之间来回蹦迪几次,别的不说,木材,一千木材,一万木材,两万木材,木材小礼包,木材中礼包,木材大礼包,咱就是说,有必要么?同一种资源有必要弄成这么几种来占格子吗?尤其这还是洞府资源,到后期根本没用的东西,每天清理这些资源都要清理几次,还有还有各种资源的小礼包中礼包大礼包,里面那点材料又没什么惊喜,但因为背包容量不够,又不得不去背包里打开,一天还要开好几次,可以说开礼包都能开出火气来也是没谁了
提个建议,要么类似于木材,陨铁,食物,仙元石,灵玉这一类的偏货币类的资源就不要在背包里占格子了,那那些礼包也获得即开,别占格子了,或者把储物袋容量拓展至少50%(别说什么储物袋能升级,炼器等级完全跟不上玩家需求增长),可以说我坐化这么多次,整天跟背包斗智斗勇绝对是一大主要原因
日常也很有必要再度整合一下了,不要忘记这只是一个放置休闲游戏啊,官方你要不要数一数你游现在有多少养成项目多少日常要做?繁杂程度已经不亚于一些mmo了。