个人建议:关于3V3团队赛的规则~~
修改于2020/07/18323 浏览综合
打了两天,初步体验就两个字:艰难。
个人在魂器里勉强算个中氪,三队是能凑出来的,主力角色基本都满振,超频角色只有一个索菲亚。这样的战力,在水深火热的001班,抢位赛稳定前10还是OK的。
然而到了团队赛,打得不是一般地困惑:
1,C级开场,各种匹配到400级且各种满振+超频的大佬,其中有将近一半的几率碰上了超频夏洛特。现阶段就能立刻把夏洛特超频的,毫无疑问是巨佬。这究竟是我运气问题还是魂器这游戏的巨佬太多?
2,经常匹配到重复的巨佬,连续被虐,欲哭无泪。在合班的背景下,这得是多神的概率?
3,打个两三场就遇上一次100+的机器人,这算什么?给失败者一点心理安慰?还是施舍?我还没可怜到要从机器人身上找成就感!
总体来说,目前的匹配机制,要么就是各种遇上巨佬被锤爆、要么就是碰上机器人完虐。
何其诡异的匹配机制!?
上了贴吧,也是一片口诛笔伐,即使是相熟的巨佬们,也纷纷表示打得很累(毕竟合班了,竞争压力一下子就提高了),稍不注意就可能翻车。
巨佬打得难受、新手则被血虐,在玩家整体的游戏体验方面,魂器又交出了一份让人不可思议的答卷。
吐槽就到这里,直接上建议吧:
在玩家每次匹配时,允许分为难度高、中、低三个档次,根据玩家和对手战力来做为对比依据,供玩家自由选择其中一个。例如玩家的进攻阵容总战力为100K,每次可以匹配到110K、100K、90K三个档次的对手,打败的难度档次越高,获取的积分就越高。如果玩家没信心,也可以打低难度,积分少拿点就是了,至少不用像现在这样匹配到巨佬(几率还超高)只能骂骂咧咧硬着头皮悲壮地撞上去扣分,这是算是神马游戏体验!!!!
巨佬们也一样,原本在各自班里混得风生水起,一下子合班后就总是有不低的几率被极少数真·巨佬打成孙子,这种落差谁能接受?不求虐菜,打个跟自己水平相近的不成吗?
对于绝大多数玩家来说,打PVP不但为了收益,更多还是要获得成就感、满足感。而如果团队赛仍然是这种莫名其妙的匹配机制,绝大多数玩家估计只能频繁品尝到挫败感。