新增玩法建议,个人建议仅供参考
2022/10/29228 浏览反馈区
建议游戏中能增加“烽火功能”,众所周知烽火在中国古代的战争中,尤其是防守求援中起到了至关重要的作用,而历史中有名的烽火戏诸侯事件便是起于大周天子周幽王之手,至此诸侯不奉诏,乱世起春秋。于是根据大周列国志的特性,建议加入烽火功能,以增加游戏趣味性。以下为烽火功能的介绍:(注:烽火只能用于防守方时才可点燃,主动宣战攻击他国时不可使用烽火。)
启用烽火必须满足以下条件:
1:玩家为宗主国且拥有附属国3个及以上。
2:玩家拥有自己的王朝且为天子国,拥有附庸国3个及以上。
(以上条件达成任意一个便可使用烽火功能)
烽火功能介绍:
1:玩家为宗主国且不为天子,若遇他国宣战,即可点燃烽火,烽火点燃若宗主国与其附庸为同盟且信任值为200点,此附庸国必定参战支援;若宗主国与附庸非同盟,但信任值达150~200点,则此国有概率派兵增援。
2:玩家为天子国时,点燃烽火,与天子为同盟国且为附庸,必定增援;与天子国为同盟,且不为附庸,有概率增援;为天子国附庸,不为同盟,信任点达100~200点,则有小概率增援。
战胜及战败的奖励与惩罚机制:
1):每次战役胜利,联军士气加10,信任加5,本场战争若玩家战胜国,则玩家与增援国信任值加50。
每次战役失败,联军士气减10,信任减10,若玩家为战败国,则玩家与增援国信任减50。
烽火戏诸侯成就达成条件:
烽火在无战争时期也可被点燃,当烽火被点燃时,各增援国军队到达点燃烽火的城池时,且国家不为战争状态,则达成烽火戏诸侯成就,各增援国与宗主国信任减200点,解除同盟,独立性加10%,且有概率不向宗主国纳贡。达成成就有成就奖励(这个由官方定)
获得烽火戏诸侯成就后,国家获得失信天下状态,此状态下本代君主再点烽火时无援兵增援。待下任君主继位时,此状态消失,恢复烽火效果。
(此贴仅为个人建议,不足之处还请见谅,其中数据各方面仅供参考,只是提个建议,希望能丰富游戏的玩法。)
在这次测试中,还有武库的功能没有开放,我想等武库开放之后,玩家应该可以根据武库的装备来组建自己国家的特别兵种,这个官方大大应该会有安排的,同时希望大周列国志,越来越好,此贴仅供参考,谢谢!