关于人才教育的建议

2022/10/29437 浏览反馈区
建议设置教育点来平衡诸子百家学术的发展,每次学术发展最多进行3项。游戏里各家学术太复杂。建议弄简单点。每种学派五级研究项目,每一级5个普通科技,一个关键科技研究成功后进下一级。可以研究其他学派,但是只能研究一级科技,更改学派后其他学派科技都保留在一级。
普通子弟人才两个阶段:
1,7~12岁,乡学,先天智慧提升,能力提升,最大30点要付出粮草,每年要花教育点,小概率可以从庶士升下士,可以重点培养一个提升。
2,12~18岁,县学,庶士必定升下士,下士必定升中士,最高升到中士,达到中士的可以深造。
士族宗亲人才培养:
1,5~10岁家学,同乡学各类额外加成+10,必升一级
2,10~16岁宗学,同县学额外加成10点必升一级,可深造
深造(名士):
达到中士的人才参加考试后录取25%(最多录取20人)去学习上士的学问,共3~4年,学成后只有50%人才升为上士,8%几率出现邦士(1~2位)。
学科技能随机
这样每年拨经费就行了,游戏的教育体制培养出几个人才很累,而且没用的人特别多。游戏进行一段时间后很多种类的高级人才就枯竭了。
在学院里设5个老师,这五种学科的学生会出现至少2人,人才不够时候可以直接从学院里推举。
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