比拼机制的完善和发展

修改于2020/07/18302 浏览策划快来
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内力比拼最早来源于氪佬北冥被低难度内功反制引发氪佬不满而形成的机制,后来在九阴爪等武学中也有体现。
现在内力比拼增益太局限,副作用倒是不小,提升轻功的收益比拿巨量潜能升内功大得多,内力提升困难作用却微乎其微,提升的内伤强度和固定减伤也甚为鸡肋,建议内力比拼成功的一方可增加额外的减伤、反伤。
还可以扩大比拼范围,基本属性可取最大值进行比拼,增加命中闪避系数等buff,以后平民闪避流打赢臂力流氪佬等投机取巧的手段就不存在了,投入多少就产出多少,氪佬爽了也更愿意氪了,暴走又能多活十年了[嗒啦啦2_滑稽]
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